*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> money >> small business

De Genius van Nintendo

De eerste "casual game" te worden geïdentificeerd als één was Nintendo's Wii Sports. De gameplay is eenvoudig en gemakkelijk te wennen aan geworden. Iedereen kon halen de controller en spelen als een pro. Voor een tijdje, deze games waren leuk. Het duurde niet erg te nemen om een ​​goede tijd met vrienden die net iets wilde spelen zonder zich te vervreemden hebben.

Als we kijken terugweg bijna acht tot tien jaar geleden, echter, het eerste spel dat zou zijn gevallen onder de casual categorie had Nintendo's Mario Party te zijn.

Dit spel geconcentreerd rond spelers bewegen rond een fase die een complexe Chutes and Ladders bordspel met een mini-game leek voor spelers na elke beurt. Elke mini-game had zijn eigen set van de controles en instructies (en in latere sequels praktijk rondes), zodat iedereen wist hoe om te spelen uit de get-go. Dit spel heeft het idee van een video game en met succes aangevochten het.

Ik ben bereid om te zeggen dat na het getuigen van zijn eigen succes op het moment, Nintendo ging zitten, nam het idee dat Mario Party begon met, en vervolgens begon te experimenteren.

Toen de Nintendo Gamecube uitkwam, leverde het bedrijf proberen om een ​​aantal van deze casual games te publiceren, maar de meeste pogingen viel plat. Het was hier dat Nintendo realiseerde een cruciaal gegeven. Om te slagen met de casual games, zouden ze moeten een andere doelgroep. Tot dan, de meeste gamers wilde een diepe ervaring. Ze wilden de inspanningen die zij in het leren van de trucs en manoeuvres zette zien af ​​te betalen, of het verslaan van vrienden of het verslaan van het spel.

De eerste Mario Party spel was nog steeds de moeite waard goed in te zijn.

In de eerste wedstrijd, veel van de mini-game beloningen waren enorm. Het betaald om te werken voor de overwinning. In latere afleveringen werden de beloningen afgetopt op een lage hoeveelheid en het was niet meer zo leuk om je vrienden te verslaan. Het realiseren van dit, het bedrijf had behoefte aan een manier om te tekenen in nieuwe spelers die niet zo geïnteresseerd in het diepe en lonende gameplay in tegenstelling tot enkel het hebben van een goede tijd waren zo veel.

Voer de Nintendo DS en de Nintendo Wii. Beide systemen bieden een nieuwe manier om games te spelen.

Maar een van de grootste factoren over hoe het trok in het nieuwe publiek was zijn prijskaartje. Degenen die wilden hun eerste video game te kopen niet willen gaan voor een dure pakket. Als ze niet bevalt, dan zouden ze h

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.