De regisseur vertelt dat de mensen die naar de kliniek komen lijden aan zaken als verkleumde vingers, depressie, nervositeit, angst, een gebrek aan vertrouwen leidt tot interactie problemen, paniek, agitatie en gespierd en slaapstoornissen. Een ander land dat is geconfronteerd met deze verslaving is Korea. Er werd gemeld dat 2% van de gehele bevolking van Korea is verslaafd aan gokken, en dit heeft de overheid gedwongen om stappen, zoals het aanvragen van game-ontwikkelaars om advies in hun games vertellen van de gebruikers gevaren van overmatig gamen onder nemen.
Wat behandeling betreft, het moeilijkste deel, zoals bij elk ander probleem is de patiënt om het probleem te erkennen krijgen, zoveel weigeren te doen. Het is onmogelijk voor hen om te stoppen met het geven van al hun tijd om hun favoriete personages in games, en de emotionele gehechtheid die zich ontwikkelt kan ze naar elke moeite om te voorkomen dat weggetrokken uit de schermen van hun computers en televisies.
Echter, behandelingen wordt voorgesteld en in dienst van ziekenhuizen over de hele wereld, die geneesmiddelen op recept, gedragstherapie en anti-depressiva om de nervositeit, angst gemak en depressie die veel gamers last van, naar verluidt tonen bemoedigende resultaten omvatten. Er is veel meer te doen in dit geval, als gaming verslaving wordt gestopt een wereldwijde epidemie. Echter, er zijn second opinions hier ook. Niet allemaal over eens dat gaming is verslavend.
MIT's Games-to-Teach projectmanager meent dat games scherper kritisch denken, het verbeteren van sociale vaardigheden en het vergroten van empathie. Vele anderen ermee eens dat games inspireren verbeelding, creativiteit en teamwork. Hun standpunt echter geldt wanneer gaming gebeurt in gecontroleerde omstandigheden en gedurende een bepaalde tijd elke dag.
1 dosent Open op De Browser