*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> science >> computers

Gaming - Het winnen van Harten De Wereld Over

Of het nu tieners of getrouwde mannen en vrouwen, gaming geniet bijzondere aandacht van alle leeftijdsgroepen en zowel mannen als vrouwen. Echter, elke leeftijdsgroep speelt games voor verschillende redenen. Oudere mensen doen het om de eenzaamheid te verlichten en stress te verminderen, terwijl de tieners hebben gemaakt hun enige vrije tijd, zelfs een obsessie. De beschikbaarheid van games voor meisjes heeft ook geleid tot een toename in het belang van vrouwen in games. Er is beschreven dat 41% van alle spelers zijn vrouwen en ongeveer 43% van alle spelers zijn tussen 25 en 49.

De verouderde gegevens tonen hoe iedereen geniet gaming, en is niet beperkt tot een bepaald segment van de samenleving. Titels zijn nu online beschikbaar, om te genieten van het spelen van vrij van kosten. Deze vorm van gaming heeft gezien een sterke stijging in populariteit in de laatste paar jaar, als de enige voorwaarde is een goede breedband internetverbinding. Er zijn opgeslagen spellen ook, die worden gespeeld op consoles en computers, die zwaardere graphics en meer complexiteit die komen tegen een hoge prijs en vereisen slechts internet bij het spelen in multi-player modes hebben.

Mensen kunnen kiezen tussen deze twee genres, en beide blijven even populair aan deze datum. Er is veel gedaan om verbeteringen te vergemakkelijken in deze industrie, zodat de toename in populariteit waarschijnlijk stabiliseren op korte termijn. Gaming maakt gebruik van alle zintuigen van de gebruiker, maar ook intelligentie en strategische analyse vaardigheden en stel het met complexe, zeer reëel graphics en kleuren om een ​​echt aangename ervaring voor elke gamer die er zijn te creëren.

Met de integratie van internet in vele gaming titels, de multi-player gaming ervaring die is gemaakt aangetrokken veel gebruikers in een geheel nieuwe wereld van gaming, waar ze kunnen concurreren met professionele gamers aanwezig niet alleen in hun eigen stad of land, maar in alle andere delen van de wereld ook.

Het ecosysteem van online gaming heeft zes segmenten: - De abonnee - de adverteerder - de gaming platform provider - de breedband service provider - Het netwerk service provider - de content provider Samen, de omzet dit ecosysteem is het genereren sinds 2000 is in de miljarden , en de stijging blijft zonder enige zichtbare kansen van naar beneden. Er is een keerzijde aan de uitgang deze sterk innovatieve industrie ook.

Terwijl spelletjes stimuleren geesten van de gebruiker, kunnen overtollige gaming

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.