3D rendering is de 3D computer graphics proces van het automatisch omzetten van 3D-draad frame modellen in 2D beelden met 3D-fotorealistische effecten op een computer.Rendering methoden Rendering is het laatste proces van het eigenlijke beeld 2D of animatie uit de voorbereide scene creëren . Dit kan worden vergeleken met het nemen van een foto of het filmen van de scène na de installatie is voltooid in het echte leven. Verschillende en vaak gespecialiseerde, waardoor zijn werkwijzen ontwikkeld.
Deze variëren van de duidelijk niet-realistische wireframe renderen door middel van polygoon-based rendering, tot meer geavanceerde technieken zoals: scanline rendering, ray tracing, of radiosity. Rendering kan nemen van seconden tot dagen voor een enkel beeld /frame. In het algemeen, verschillende methoden zijn beter geschikt voor zowel fotorealistische rendering, of real-time rendering.Real-tijd: Rendering voor interactieve media, zoals games en simulaties, wordt berekend en weergegeven in real-time, met een snelheid van ongeveer 20 tot 120 frames per seconde.
In real-time weergave, het doel is om zoveel mogelijk informatie te zien zijn als het oog kan verwerken in een 30ste van een seconde (of één frame, in het geval van 30 frames per seconde animatie). Het doel hier is vooral de snelheid en geen foto-realisme. In feite, hier exploitations worden in de wijze waarop de eye "ziet" de wereld, en als resultaat het uiteindelijke beeld dat is niet noodzakelijkerwijs die van de echte wereld, maar men dicht genoeg voor het menselijk oog te tolereren.
Rendering software kunnen dergelijke visuele effecten zoals lens flares, scherptediepte en bewegingsonscherpte te simuleren. Deze zijn pogingen om visuele verschijnselen als gevolg van de optische eigenschappen van de camera en het menselijk oog te simuleren. Deze effecten kunnen een element van realisme lenen aan een scène, zelfs als het effect slechts een gesimuleerd artefact van een camera. Dit is de basis methode gebruikt in games, interactieve werelden, VRML.
De snelle toename van computer processing power is toegestaan een steeds hogere realisme zelfs real-time weergave, waaronder technieken zoals HDR rendering. Real-time weergave is vaak veelhoekige en geholpen door de GPU van de computer
Niet real-time. Animaties voor niet-interactieve media, zoals speelfilms en video, zijn veel langzamer gerenderd. Non-real-time weergave maakt het hefboomeffect van de beperkte rekenkracht om een hogere beeldkwaliteit t