Behalve van die broederlijke duo raakt betrokken bij de maffia John Abruzzi, verdraaien T-baguette, superintendent Brad Bellick en Sucre Fernando charmeur. Het spel is zo gebouwd dat voor u en de andere personages iets wilt, en wanneer je te ontmoeten, zult u belangrijke informatie geven je iets te geven, of anders je verder in het spel te verplaatsen. Het is relatief eenvoudig, en zelfs bouwde een reeks van grote doses van verstand, hier net voldoende hulp spoor en bewaken van de indicatoren. Gevangenis Break: The Conspiracy is onderverdeeld in niveaus.
Het is niet al te duidelijk, alleen maar omdat de belangrijkste verhaallijn is zeer consistent en leek constant blijft zonder dat u iets te raden. Het gevolg van de schaarste van enige interactie met de omgeving. Zodra u een taak krijgen op de kaart in de linkerbovenhoek van het scherm merk waaraan het moet zijn. Op een aangewezen plaats is eigenlijk wist wat te doen. Meestal betekent dit dat ofwel een gevecht met iemand op zijn vuisten, die vrij primitief is naar buiten gebracht (beschikbaar lichte en zware aanvallen plus pagina's).
Of betekent het om ergens stiekem, of verblijf in de schaduw, zodat niemand je zag, terwijl odposlechnete belangrijk telefoontje. Kruipende fase is natuurlijk interessant. Tom Paxton erin gaat automatisch in stille skrčeného beweging, en u vast kunt krijgen op objecten en mengen met de omgeving. In dergelijke gevallen komen meestal een serie bewegingen op plaatsen die niet zijn ontworpen voor conventionele lopen. Een voorbeeld is de liftschachten en ventilatiekanalen. Er is behoefte om vaak te bewegen met behulp van interactieve sequenties in te drukken, die worden weergegeven op de monitor.
Terwijl ik zeker beveel controle, die zeer goed geschikt is voor de computer verhoudingen. Betrokkenheid van de muis is voorbeeldig, en het werd zelfs in interactieve scènes genoemd. Graphics Gevangenis Break: The Conspiracy is geen slecht