*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> science >> gadgets gizmos

Apple iPad: The New iPad is niet van plan om een ​​echte Gaming Platform

De nieuwe iPad zal volgende week worden vrijgegeven, en het ziet er heel indrukwekkend. Krachtiger dan de iPad 2, een scherm met een hogere resolutie dan HDTV, 4 G LTE - ongelooflijk. Net als de iPad en iPad 2 voor de ontwikkelaars kauwen op het bit om te werken aan games voor de nieuwe tablet. In termen van hardware, de Sony PlayStation Vita gemakkelijk rivalen en overtreft Nintendo 3DS en Wii in pure rekenkracht. Hij kan niet apparaten liefhebbers kunnen spelen verslaan.

Het maakt niet uit hoe snel en krachtig en het spel laden van de nieuwe iPad, kan hij niet voorbij de schuld krijgen, hij en al zijn concurrenten. Zijn form factor

Voordat het werd aangekondigd dat er een nieuwe iPad, een van de belangrijkste problemen het was, zou hij blijven of de home-knop (de enige persoon op de hele iPad). Dit is een klein punt, maar het zorgt ook voor een ongecontroleerde Apple fans te obsederen over de positie van de vinger Tim Cook tijdens de aankondiging. Of de nieuwe iPad of de knop wordt niet weergegeven, net wat hij is vermist knoppen, in het meervoud.

De knoppen zijn gerangschikt op een zodanige wijze, dat is makkelijk te gebruiken tijdens het spelen.

Touch screens zijn geweldig voor sommige game genres, maar voor actie games, schietspellen, ritme games en elk ander spel dat precieze timing vereist, ze zijn verschrikkelijk. Wij als gamers tactiele reactie van een knop, als we complexe of goed gedefinieerde stappen nodig. We moeten de richting pad of analoge stick of de touchpad om niet alleen weten welke richting we zijn, maar hoe ver kunnen we onze vingers strekken tot het systeem stopt herkennen.

Fysieke controles zijn belangrijke beperkingen, die we het spel te spelen zonder te kijken naar onze handen. U kunt het kanaal te veranderen, niet blindelings het scherm van de aanraking te raken, maar je kunt door je vinger vertrouwde kanaal knop te bewegen op de afstandsbediening. Wij hebben de tactiele feedback.

Dit is een kwestie van ergonomie, ook. Gamepads en draagbare gaming systemen zijn gebouwd rond hen zijwaarts met onze vingers en tenen in bepaalde posities. Ze zijn gemakkelijk te houden op deze wijze gedurende een lange tijd, omdat ze zijn ontworpen voor dit doel.

Probeer de iPad business as 3DS voor een half uur. Je handen niet een positie hebben, je vingers zijn nutteloos, en je duimen rusten op niets. IPad werd vooral gebouwd voor de pil te nemen, en het betekent vlak, eenvoudig, en de kans om enerzijds, een controle te brengen, te

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.