Uw handen look is een groot probleem met de Tablet PC-games, maar dit is meer een vraag over de iPad, en de large caps op de kleinere tablets en smartphones. Wanneer het touch-screen display en controles voor het spel, zowel ontwikkelaars en de spelers moeten kiezen wie ze willen om compromissen te sluiten. Uw vingers zal een deel van het scherm te dekken, en het is verspilde ruimte graphics. Dit maakt een groot scherm in de kleinste van, omdat je handen zijn onderdeel van het blok.
Vergelijk dit met de 3DS en PlayStation Vita. 3 DS en de DS twee schermen gebruikt worden met een enkele touch screen. Op enkele uitzonderingen na, zijn verdeeld in actieve spelletjes spelen en schermen met controle of informatie.
Het bovenste scherm wordt gebruikt voor het speelveld, terwijl het onderste scherm wordt gebruikt voor extra controles en informatie, wanneer de fysieke controles zijn niet gebruikt. Doorgaan naar het volledige scala spelen van ten minste een scherm met de actie.
Vita maakt ook gebruik van de touch-screen als extra controles voor het spel, die fungeert als een Tablet PC bij het verplaatsen door de menu's, maar met een touch screen alleen als fysieke controles zijn niet geschikt voor het spel. Met beide systemen, de fysieke controles zijn de belangrijkste manier om te spelen, en zonder iets om het scherm te vergrendelen.
Key prestaties in de games ook betere graphics en meer complexe mechanica worden geïntroduceerd. Nintendo Entertainment System, presenteerde de richting pad en een aantal knoppen voor het spel en sla de hele industrie.
Super NES introduceerde de schoudervullingen en zet de vingers van de spelers te gebruiken. Gepopulariseerd door de Nintendo 64 analoge stick. Sony PlayStation Dual Shock controller anale uitstrijkje presenteerde twee, waardoor het trillen actie games op de consoles, bijna net zo reageren als ze zijn op computers.
Nintendo DS touch screen werkt goed omdat het spel ontwerpers gebruikt als een extra controle, meer dan de bijdrage van fysieke controles toegevoegd.
Zelfs de Nintendo Wii met behulp van de knoppen en de analoge stick regelt de beweging meer dan de meeste games, want zonder de fysieke feedback en grenzen, gamers gewoon zwaaien in de lucht. Mass Effect 3 een van de grootste games van het jaar, werkt goed samen met Microsoft omdat Kinect Kinect stem en gebaren worden gebruikt om de gamepad aan te vullen, ni