Kennismaking met Windows? - Deel 2 Volume - Windows User Interface Inleiding Dit is deel 2 van mijn reeks, Kennismaken met Windows. Ik neem aan dat je alle benodigde voorgaande delen hebben gelezen voordat u deze. In dit deel van de serie kijken we naar de betekenis van een Microsoft Windows vanuit een technisch oogpunt. Opmerking: Als u de code niet kunt zien of als u denkt dat er iets ontbreekt (gebroken link afbeelding afwezig), neem dan contact met mij op [email protected]. Dat wil contact met mij op voor het geringste probleem dat je hebt over wat je aan het lezen bent.
Desktop Window Stel dat uw computer is uitgeschakeld. Wanneer je het op, zal een venster worden gecreëerd dat bijna het hele scherm vult. In theorie kan dit venster niet zichtbaar. Het venster desktop maakt gebruik van wat bekend staat als een bitmap naar de achtergrond te schilderen. Wanneer het is geschilderd, ziet u een rechthoekig beeld, die bijna het hele scherm. Het venster desktop is de basis voor alle andere vensters die applicaties weer te geven. Een voorbeeld van een toepassing is Microsoft Word (tekstverwerker).
U moet hebben geschreven korte toepassingen (programma's) als u gedekt, mijn voorwaarde tutorials in het vorige deel van de serie genoemd. Graphical User Interface In het verleden (jaren 80 en begin jaren 90) programma's zijn geschreven voor de console, geen ramen. Je had alleen tekst. Als je geluk was je zou hebben gekleurde tekst. We begonnen te zien ramen in de vorm van tekstverwerkers. Er was een beroemde tekstverwerker genaamd, Word Perfect. Ik kan niet zeggen of het nog wordt geproduceerd. Die dagen zijn nu voorgoed voorbij.
Ik denk niet dat een programmeur zal een toepassing van vandaag, 2011, voor de gewone gebruiker te schrijven zonder gebruik te ramen. Geen gebruiker van vandaag wil een applicatie die hij zal openen zonder ramen. Programmeurs zoals jij en ik wel, nog steeds gebruik maken van de console, of beter, de opdrachtprompt, vooral wanneer we te maken hebben met C ++. De definitieve programma (applicatie), als het bedoeld is voor de gewone gebruiker moet zich in vensters aanwezig. Dat is de reden waarom je moet dit volume.
Al die ramen die de gebruiker gebruikt om het programma vormen de grafische gebruikersinterface. Programmavenster Elke applicatie vandaag, geschreven voor de Microsoft Windows API, heeft ten minste een hoofdvenster, genaamd het hoofdvenster. Veel toepassingen hebben meer dan één venster, die het hoofdvenster bevat. Wannee