Inleiding Ik schreef een artikel met de titel een keer, C ++ Pointers. Dat artikel maakt deel 5 van een serie getiteld, C ++ nemen van de stier bij de horens. Dat artikel te bereiken kunt u de titel, "C ++ Pointers" en mijn naam, Chrys in het zoekvak van deze pagina te typen en klik op Zoeken. Als u niet beschikt over basiskennis van C ++, lees dan in dit blog de serie waarvan het eerste deel is getiteld, Aan de slag met C ++. Om de serie, type "Aan de slag met C ++" in het zoekvak van deze pagina te bereiken en klik op Zoeken.
In het artikel, "C ++ Pointers" van de serie, om aanwijzingen te leggen, moest ik de betekenis van de referentie te geven. De referentie wordt gekregen door de referentie operator. In dat artikel, lag de nadruk niet op de referentie. In dit artikel ligt de nadruk op de hand. Wat je hebt geleerd in dit artikel is genoeg om grote dingen te doen in C ++. Echter, als een programmeur moet je programma's geschreven door anderen te behouden (of te wijzigen). Het is mogelijk om te werken met pointers waar de nadruk ligt op gevonden. Het kan zijn dat in sommige code morgen.
De referentie en dereference operators maken met hetzelfde (zie hieronder). In dit artikel zal ik uitleggen hoe in je werk, kan de nadruk worden gelegd op de referentie-operator in plaats van op de dereferentie operator. Ik begin de uitleg door te kijken naar de belangrijkste punten in het artikel dat ik schreef op C ++ Pointers. Dat artikel geeft u de huidige benadering van wat de dereference en referentie-operaties doen. Echter, wees niet verrast over een C ++ programma van morgen, waar de nadruk ligt op de referentie-operator (&) en niet de dereference operator (*) te komen.
Opmerking: Als u de code niet kunt zien of als u denkt dat er iets ontbreekt (gebroken link afbeelding afwezig), neem dan contact met mij op [email protected]. Dat wil contact met mij op voor het geringste probleem dat je hebt over wat je aan het lezen bent. Pointers Wanneer we spreken over pointers je het over twee objecten: de aanwijzer object en het puntig voorwerp. De puntig voorwerp is het object waarvan de inhoud is de nuttige waarde. De inhoud van de pointer object het adres, genaamd de referentie van het puntige voorwerp.
Beschouw het volgende codesegment: int hisInt; int * myInt; myInt = & hisInt; In de eerste verklaring wordt een leeg object van het type int verklaard. In de volgende verklaring, een lege wijzer (object) die wijzen op een object dat van het type int (een object d