}
De OnCollision functie wordt geactiveerd wanneer de eigenaar van het keyboardcontroller component (de speler entiteit in ons geval) is betrokken geweest bij een aanrijding
prive-functie OnCollision (event: CollisionEvent): void {Wij zorgen ervoor dat de botsing met een "Platform". In de toekomst kan de speler ook botsen met vijanden, kogels, power-ups etc, maar geen van deze botsingen aan de keyboardcontroller relevant zijn.
if (ObjectTypeManager.instance.doesTypeOverlap (event.collidee.collisionType, "Platform") ) {
Dan controleren we om te zien of de botsing normaal, wat je maar kunt bedenken als een lijn wijzen loodrecht op het platform, heeft ay component van ten minste 0,7. Dit geeft aan dat het platform is niet te steil om op te staan.
if (event.normal.y> 0,7)Als het niet te steil, verhogen we de onGround variabele aan te geven dat de speler die op een platform
onGround ++.; }}
De OnCollisionEnd functie doet het omgekeerde, verlagen van de onGround variabele als de speler niet meer botsen met een platform
privéaangelegenheid OnCollisionEnd (event: CollisionEvent). void {if (ObjectTypeManager.instance. doesTypeOverlap (event.collidee.collisionType, "Platform")) {if (event.normal.y> 0,7) onGround--; }}De onGround variabele geeft nu de vraag of de speler staat op de grond. In de onTick functie controleren we of de sprong toets wordt ingedrukt onGround groter dan nul.
Als dat zo is de spelers verticale snelheid aangepast om het te laten springen
openbare override functie onTick (tickrate: Number):. Leegte {//... als (InputManager.isKeyDown (InputKey.UP) && onGround> 0) {velocity.y = -JumpSpeed; } //...}
PushButton Tutorial Series - Enemies
- Afgeleide klasse verklaring en toegang Specifier in C ++
- C Basic Input En Output
- Het creëren van JavaScript-objecten door Letterlijke Notation
- Wat is een geïntegreerde systeem?
- Style Sheet
- PushButton Tutorial Series - Laden Resources
- Controle bewerken in Windows
- Wat is automatisering en hoe werkt het?
- Magic Html Client Edges
- C # code voor het toevoegen van twee Matrices