* /Bool frameStarted (const FrameEvent & EVT); beschermd: /** Constructor. Initialiseert variabelen. * /OgreEngineManager (); /** Middelen laden van configuratiebestand. * /Void SetupResources (); /** Dialoogvenster config display box prompt voor grafische opties. * /Bool Configure (); /** Setup invoerapparaten.
* /Void SetupInputDevices (); ///OGRE Root std :: auto_ptr wortel; ///Standaard OGRE Camera Camera * genericCamera; ///OGRE RenderWIndow RenderWindow * venster; ///Vlag die aangeeft of de rendering lus loopt nog Bool engineManagerRunning; ///Resource locaties ResourceLocationDefinitionVector resourceLocationDefinitionVector; //OIS Invoerapparaten OIS :: InputManager * mInputManager; OIS :: Mouse * mMouse; OIS :: Keyboard * mKeyboard;}. # Endif /* OGREENGINEMANAGER_H_ * /
EngineManager.
cpp
De aannemer wordt gebruikt om alle van de pointers ingesteld op NULL
/* * OgreEngineManager.cpp * * Gemaakt op: 18/12/2009 * Auteur: Matthew Casperson * /# include "iostream" # include "sstream" #include "OgreEngineManager.h" OgreEngineManager :: OgreEngineManager (): root (NULL), genericCamera (NULL), venster (NULL), engineManagerRunning (true) {}De destructor doet niets.
OgreEngineManager :: ~ OgreEngineManager () {}Alle van de initialisatie wordt gedaan in een functie genaamd Startup.
Dit komt omdat de klasse OgreEngineManager is een eenling, en één van de problemen met het gebruik van eenlingen is dat je niet echt kunt er zeker wanneer zij zullen worden vernietigd. Om dit te omzeilen alle initialistion gebeurt in het inbedrijfstellingsfunctie en alle vernietiging gebeurt in een functie genaamd afsluiten. De willekeurige functie zal worden gebruikt nogal wat in het spel, dus we beginnen met het zaaien van de random functie met de huidige tijd, dat is een vrij veel voorkomende manier om een random seed genereren.
Bool OgreEngineManager :: Startup ( const std :: string pluginFileNaHet maken van een 3D-spel met Ogre - Laden van een Scene
- Vervoer naar de Irrlicht 3D-engine weet - Opening Een Window
- Exploitant Voorrang in Php
- Met behulp van Javascript String Regelmatige Expressions
- ActivePerl Variabele Types En Context
- Associatieve Container in C ++ Simplified
- Abstracte Base klasse in C ++
- Een live Twitter status update met YQL en JavaScript
- C # code voor het omzetten van cijfers woorden van nummer 1-100099 (Dotnet)
- Away3D Programming Tutorial - Milieu Material
- Farm management Software
NET - C # - Helper Mailer klasse voo…