We hebben toen de animator aan de camera toe te wijzen door te bellen naar de ISceneNode addAnimator functie.
Tot slot, zowel de animator en de selector worden gedropt.
Als u nu de camera die u zult zien dat het volgt het terrein, zelfs daalt neer over rotsen (de createCollisionResponseAnimator functie zal de zwaartekracht toe te voegen aan de animator standaard).
Dit proces van het creëren van een driehoek selector en dan het creëren van een animator te reageren op botsingen als hetzelfde voor binnen werelden zowel.