We hebben toen testen op het gebied van de volgende blok.
< p>
Dan herhalen we het proces een blok naar rechts.
In het bovenstaande voorbeeld, zou het blok aan de onderkant van het beeld niet geschikt voor te zijn vijandelijke plaatsing omdat er een botsing met de tweede test. Dit stelt de botsing vlag waar is, wat betekent dat we niet een vijand toe hier.
if (! Botst && enemyStartX> 0 && enemyStartY> 0) {enemies.add (this.add (nieuw Enemy (enemyStartX , enemyStartY, block1.width))); ++ enemyCount; } If (enemyCount> = ENEMY_COUNT) break; }}Als de ruimte boven het blok was duidelijk dat we vervolgens een nieuwe vijand, die wordt toegevoegd aan zowel de gamestate en om de vijanden te verzamelen. We verhogen de enemyCount teller, en vervolgens plaatst u de volgende vijand, of als ze zijn allemaal geplaatst break uit de lus
openbare override functie update ():. Leegte {super.update (); FlxG.collideArray (levelBlocks, speler); FlxG.collideArrays (playerBullets, levelBlocks); FlxG.collideArrays (vijanden, levelBlocks); FlxG.overlapArrays (playerBullets, vijanden, bulletHitEnemy);}
De vijanden zullen botsen met het niveau blokken, en met de spelers kogels. In de update functie testen we deze botsingen. Voor de kogel /vijand botsing, zetten we de bulletHitEnemy functie in het geval van een botsing te worden genoemd
privéaangelegenheid bulletHitEnemy (Bullet: FlxSprite, Bot: FlxSprite):. Leegte {Bullet.hurt(0); Bot.
hurt
(1);}
In de bulletHitEnemy functie de pijn functie op zowel de kogel en de vijand noemen we. Dit zal de kogel te verwijderen van het niveau, en ervoor zorgen dat de vijand wat schade lijden. . Als de vijand lijdt genoeg schade zal vervolgens worden gedood
Vervolgens moeten we de Vijand klasse te maken
package {import org.flixel *..; openbare klasse Enemy breidt FlxSprite {[insluiten (bron = "../media /enemy.png")] beschermd var EnemyImage: Klasse; [Insluiten (bron = "../media /enemygibs.png")] beschermd var EnemyGibsImage: Klasse; beschermde statische const ENEMY_SPEED: Number = 20; beschermde statische const ENEMY_HEALTH: int = 2;
Het creëren van een Flash-platform game met flixel en Flex - Sound en Music
- Met behulp van reguliere expressies in Perl
- Inleiding Om Ajax En Xml
- ActivePerl Subroutines
- Arrays In C
- Mysql Data Definition Basics
- Datum en Tijd in C ++
- Sql Compound Verklaringen in Mysql
- Vergelijking Operators in Php
- Game Programming - De basisstructuur en elementen van een spel Application Progr…
- Farmaceutische Service System Voorstel (Technische)