beschermd var startingX: int;. beschermde var maxHorizontalMovement: int; beschermde var gibs: FlxEmitter;De startingX variabele slaat de uitgangspositie van de vijand.
Aangezien alle vijanden beginnen aan de linkerkant van een blok, en we weten hoe breed een blok is, kunnen we beginnen met de vijanden huidige positie te bepalen wanneer het terug moet naar rechts te verplaatsen om niet te vallen van de rand.
< p> De maxHorizontalMovement variabele is de breedte van het onderliggende blok. Dit, in combinatie met de startingX variabele, stopt de vijanden bewegen van de rand van het blok.
De gibs variabele zal een FlxEmitter, die is als een deeltje, dat zal een explosie van gibs wanneer weer houden de vijand is vernietigd
openbare functie Enemy (X: int, Y: int, maxHorizontalMovement: int). {super (EnemyImage, X, Y, true); this.y - = this.height; this.startingX = X; this.maxHorizontalMovement = maxHorizontalMovement - this.width; this.velocity.x = ENEMY_SPEED; this.health = ENEMY_HEALTH; this.gibs = FlxG.state.add (nieuw FlxEmitter (0,0,0,0, null, -1,5, -150.150, -200, 0, -720,720,400,0, EnemyGibsImage, 20, waar)) als FlxEmitter; addAnimation ("Anim", [0, 1], 12); this.play ("anim"); }
Alle van deze code is ongecompliceerd. We hebben gewoon het instellen van de onderliggende FlxSprite variabelen samen met die we gespecificeerd onszelf, en vervolgens setup animatie van de vijand. . Wij creëren ook een nieuw FlxEmitter, die de douche van gibs wordt weergegeven wanneer de vijand sterft
openbare override functie update (): void {super.update (); if (this.x - this.startingX> = maxHorizontalMovement) {this.x = this.startingX + maxHorizontalMovement; this.velocity.x = -ENEMY_SPEED; .} Else if (this.x - this.startingX
In de update-functie te veranderen we de snelheid van de vijand als het over de rand van het onderliggende blok is verhuisd
openbare override functie hitWall (Contact: flxCore = null): Boolean {this.velocity.x = -this.velocity.x; return true;}De hitWall functie wordt genoemd als de vijand een muur heeft geraakt Omdat we weten dat het pad is duidelijk over de.
Links van de onderliggende blok, betekent dit dat de vijand te raken van een blok als het recht verpl
Het creëren van een Flash-platform game met flixel en Flex - Sound en Music
- Met behulp van reguliere expressies in Perl
- Inleiding Om Ajax En Xml
- ActivePerl Subroutines
- Arrays In C
- Mysql Data Definition Basics
- Datum en Tijd in C ++
- Sql Compound Verklaringen in Mysql
- Vergelijking Operators in Php
- Game Programming - De basisstructuur en elementen van een spel Application Progr…
- Farmaceutische Service System Voorstel (Technische)