*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> science >> programming

Het creëren van een Flash-platform game met flixel en Flex - Getting Started

ge {import org.flixel.FlxSprite.; import org.flixel.FlxState; openbare klasse MenuState breidt FlxState {[insluiten (bron = "../media /title.png")] beschermd var TitleImage: Klasse; publieke functie MenuState () {this.add (nieuw FlxSprite (TitleImage)); }}}

Zoals je ziet is er niet veel hier gebeurt. We insluiten een afbeelding wordt weergegeven als de achtergrond, en dan pas een nieuw exemplaar van deze ingesloten afbeelding om de FlxSprite aannemer, die vervolgens aan de staat wordt toegevoegd door middel van de add-functie.

Als je het spel je loopt zal de flixel intro te zien, en dan is het spel zal overschakelen op het menu staat. Wat is niet meteen duidelijk is een van de ingebouwde functionaliteit die flixel biedt. Als u op de plus en min toetsen, zal een volume scherm verschijnen op het scherm en u kunt het hoofdvolume aanpassen. Ook als u klikt op van de Flash-toepassing zal het spel pauzeren, en een help-scherm zal de functies van de standaard toetsen weer te geven. De tekst die is scherm is wat we in de FlixelGame aannemer met de help-functie.

In de volgende les zullen we beginnen met de bouw van de werkelijke platform game.

Page   <<  [1] [2] [3] 
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.