*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> science >> programming

Agile Development Process

voor het voldoen

2. Hebben mensen in hun uren voor de dag.

3. Uitprinten Task Kaizen Samenvatting en hoogtepunt taken die boven of onder ging.

4. Schoon uit whiteboard

5. Zet Prime richtlijn Eerste richtlijn op het whiteboard.

6. Teken kalender op het whiteboard.

7. Zorg ervoor dat alle benodigdheden zijn klaar

8. Vind oude Kaizen Cards en zet stickies op hen.

2. Stel het podium

1. Gestelde termijn voor het voldoen aan

2. Zorg ervoor dat iedereen het erover eens om de Eerste richtlijn.

3. Review proces

4.

Iedereen zeggen een woord dat de laatste week

vat

3. Gegevens verzamelen

1. Print vereenvoudigde spreadsheet van de voortgang van de voorafgaande week

2. Maak een kalender om het geheugen van de week reilen en zeilen

refresh

3. Beoordeling taken van de laatste vergadering

4. Brainstorm /verzamel alle haat /liefde /gebreken /kaizen voor discussie

4. Prioiritize

1. Iedereen krijgt vijf stemmen

2. Rangen kaart van de meeste naar minste stemmen

3. Gooi alles wat niet ten minste één stem

kreeg

5. Genereren inzichten (voor elke kaart)

1.

Bespreek waarom het een probleem en de oorzaak van waarom dit gebeurd

2. Genereren van acties die kunnen worden genomen

3. Schrijf taak op aparte taak kleverige

6. Beslissen wat te doen

1. Hebben mensen zich aanmelden voor de acties en maak taken

2. Gooi elke taak die niet een stemming

7 kreeg. Sluiten vergadering

1. Bepaal welke project om de Kaizen factureren aan

2. Krijg snelle feedback over de kaizen

3. Zorg ervoor dat de taken zijn ergens toegankelijk voor de komende week.

Materiaal

* bier

* flesopener

* groot whiteboard of op zijn minst grote stickies

* groot plakkerig of whiteboard voor het opnemen van de definitieve taken /ideeën.

* whiteboard markers of sharpies

* kaarten

* med stickies

* kleine stickies

* pennen

* timer

* tape

Het implementeren van een Story

1. Project-update

2. Geef je mening over de technische nota kaarten van Wekelijkse Planning Meeting

3. Beoordeling taken en test

4. Bepaal de algemene aanpak en de eerste stappen

5.

Kijk voor hergebruik /refactoring mogelijkheden

6. Zoeken naar mogelijkheden om de functionaliteit voor eenvoudig testen

maken

7. Overweeg vragen van Problem Frames om te helpen bij het ontwerp

8. Als het werken aan de productie tak, fuseren met k

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.