*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> science >> software

De dood van de 2D beat-em-up & amp; rsquo; s

Video games hebben een lange weg afgelegd sinds Pong. Voor een concept dat was ontstaan ​​in een nucleair laboratorium, heeft het zeker geleid tot een erfenis weinigen kunnen vergelijken. Maar omdat bepaalde aspecten niet zo goed leeftijd als anderen, de dood van bepaalde genres of methoden onvermijdelijk is.

Misschien wel de meest herkenbare slachtoffer van tijd zou de 2D beat-em-up genre (en tot op zekere hoogte 2D games in het algemeen, maar die een andere dag).

Deze spellen draaide rond het eenvoudige concept van het reizen op een 2D-vlak, terwijl de strijd tegen hordes steeds moeilijker vijanden met je vuisten, voeten, en eventuele extra pijp of stoel kon je je handen op. Je had een kleine leven bar die verarmd met verdere klappen totdat het aan het einde, wat betekent dat je karakter had knock-out of gedood. Items bezaaid de grond dat verhoogde je puntentotaal of, als je geluk was, gaf je weer een beetje van je leven, zodat je vechten kon houden.

Later spellen zou overstag op een andere toevoegingen, zoals speciale moves die uniek zijn voor het karakter dat u geplukt. De formule is echter hetzelfde gebleven.

Het was een simpel idee dat een videogame nietje gedurende de arcade en 2D-tijdperk werd. Het was makkelijk genoeg te krijgen in, maar met moeite die opgepikt door level drie, was het nog steeds een uitdaging. Het werd de moeite waard om de beste strategieën en technieken te vinden om de vijanden te verslaan, uiteindelijk culminerend in het verslaan van de game met slechts één krediet.

Deze prestatie, of liever de mogelijkheid om het te bereiken, werd het doel van het hele spel, paaien de term één studiepunt voltooiing of 1cc. Zelfs als de speler het spel niet kon afmaken met slechts één munt, was er een zekere charme achter het zien van de 2D-sprites pixilated van je vijanden, maar rewashed en hergebruikt, vliegen over het scherm en dan knipperen uit het bestaan. Het was ook de geboorte van coöperatief te spelen, een modus vaak gezien in de wedstrijden van vandaag. Of de twee van u het vechten waren vijanden of onder uzelf voor power-ups, het was nog steeds erg leuk rondom.

Voer het 3D-tijdperk. Met de toevoeging van een betaalbare nieuwe dimensie, werden video games eindelijk de kans om een ​​nieuwe wereld te voeren. Met meer krachtige machines en eenheden die meer ruimte zou kunnen slaan, games werd meer en intensiever. Niet alleen kan je rennen en springen, kan je rennen en springen in elke richting je wilde en klim op de to

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.