*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> science >> software

De dood van de 2D beat-em-up & amp; rsquo; s

p van de dozen ook. Met de toevoeging van een nieuwe grens, maar bepaalde aspecten werd bijna een vereiste, in het bijzonder 3D graphics. Zelfs in een spel zoals Yoshi Story

wanneer gameplay was meestal lineair werden 3D graphics gebruikt (dit is een van de eerste, zo niet, 2.5D games) in plaats van sterkere motor van de console te draaien een 2D-spel dat een stuk boven zijn dan die van de vorige generatie console was. Terwijl een winnende formule, de plotselinge stormloop van 3D gameplay links 2D beat-em-ups in het stof.

Als er iets, werden ze ontwikkeld voor de Game Boy Advanced of andere handhelds. Echter, het nog steeds betekende dat het genre begon te oud geworden.

Naast het nieuwe element, veel van degenen die zijn opgegroeid met deze beat 'em-ups zijn nu ouders met hun eigen kinderen. Deze kinderen niet opgroeien spelen dezelfde spellen als hun ouders. Mijn vader eigenlijk liep naar arcades naar klassiekers zoals Centipede en Pac-man spelen. Ik hoefde niet te stap de deur uit om videospellen te spelen.

Degenen die opgroeiden in de Playstation en Nintendo 64-tijdperk ongetwijfeld speelde verschillende spelletjes. Vanwege deze generatiekloof, gamers nu niet dezelfde ervaringen en standpunten als oudere.

Wanneer gecombineerd, is er niet veel stimulans voor bedrijven om video games van dit genre te maken. Toegegeven, de beat-em-up woont nog steeds op in zijn 3D-incarnatie en heeft een trouwe volgende. Het is evenmin mogelijk om port via klassieke op elk van de virtuele markten. Wij zullen echter niet zien heel veel nieuwe 2D beat 'em-ups.

Het publiek, terwijl ze van behoorlijke omvang, is niet per se een die tijd om de aankoop of voor een lange periode van tijd afspelen van video games heeft. Als ze om een ​​spel te kopen, zou het zeer waarschijnlijk zijn voor hun kind, die, zoals eerder uitgelegd, heeft een generatiekloof van de gameplay en de kans dat ze genieten van het spel is laag.

Dit lijkt misschien een rekken, maar ik denk niet dat het te off van een vergelijking te zeggen dat videospelletjes delen een aantal kenmerken met mode. Wat was in stijl voordat kan niet in stijl nu.

Door en door een persoon kan nemen wat het was, voeg wat tweaks en herintroduceren het naar de markt. Wat dat betreft, kan ik alleen maar hopen dat het genre niet is vergeten. Er is veel te belonen diepgang in deze spellen, en ik voel dat dit genre onderscheidt zich van de golf van first-person shooters en casual games.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.