De indrukwekkende overgang animatie tussen de overhead strategische plan en de volledig 3D omgeving van de beurt elk personage wordt nooit ouderen, en het spel zorgt voor een hoge framerate ongeacht hoeveel hoge intensiteit actie plaatsvindt op het scherm kan zijn.
Terrific geluidseffecten en een geweldige, bescheiden soundtrack begeleiden de uitstaande visuals.
Toch presentatie krijgt alleen je tot nu toe, en gelukkig, Valkyria Chronicles volgt door de doordachte tactiek stijl fans verwachten, geleverd op een manier zo uitnodigend, dat zal zelfs degenen die meestal SRPGs vermijden iets om liefde te vinden. Vergeet de gebruikelijke nietjes van de kaart grids en bewegingsbeperking.
Zoals met de meeste vergelijkbare turn-based games, zul je elke beurt beginnen met het selecteren van het apparaat dat u nodig hebt om te manoeuvreren, maar één keer als je dat gedaan hebt, je inzoomen op dat personage en neem de volledige controle over hem of haar van een derde person perspectief. Vanaf hier beweging voelt veel als dat van een third-person shooter, maar een actiebalk grenzen hoe ver je voor die verhuizing kan reizen wordt gedaan.
Van het werk, is dit niet echt een schutter; je kunt niet vrij schieten op vijanden in het werk van deze periode - in plaats van een enkele kans om een geselecteerde actie uit te voeren krijgt. Afhankelijk van het apparaat, dat zou kunnen betekenen snipen een vijand schok marechaussee, genezen van een vriendelijke, of repareren van de Edelweiss, uw steeds belangrijke tank.
Hoewel het eenvoudig om individualiteit Valkyria Chronicles 'te waarderen, heeft het last van een paar opvallende zaken, de kunstmatige intelligentie leider onder hen.
Uw AI vijand duurt vaak acties die je geest zal Boggle. Tanks verspillen hele bochten rijden vooruit, alleen om terug te keren naar exact dezelfde plek, dat soort dingen. De AI zal roepen een half dozijn versterking sluipschutters, die niet brand kan terugkeren in het werk van de be
04: The Ultimate Educatieve De…