*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> sport >> camping outdoor skills

Een gids voor de regels van het spel van horseshoes

Hoefijzers is een zeer verslavende tijdverdrijf afkomstig van de Grieken eeuwen geleden. Het is in feite een gooien spel, vergelijkbaar met ringwerpen, waar iedereen kan deelnemen waardoor het ideaal voor familiebijeenkomsten.

Hoefijzers hebben vooral eenvoudige regels, maar ze zijn een beetje hard om een ​​expert te worden. Leren om spoed vereist tijd en oefening, maar het leren van het spel en zijn scoren methoden is het niet zo moeilijk.

Voorbereiding

Alles wat je nodig hebt is twee hoefijzer inzet en vier hoefijzers. Stel de inzet ten minste 40 voet van elkaar.

U kunt de pitching afstand in te stellen. Meer bekwame spelers de voorkeur aan een grotere afstand tot het spel een beetje interessanter te maken. Het is niet nodig het vormen van een formele hoefijzers rechtbank. Al duurt het is een vlakke ondergrond en, indien mogelijk, een laag zand in het gebied van de inzet. Het spel kan gespeeld worden door ofwel twee of meer spelers, gelijk verdeeld in twee teams. U kunt een muntje omdraaien om te kiezen welke kant eerst zal gooien.

Hoe

spelen

In hoefijzers, het spel eindigt als een side 21 punten (of het bedrag van de punten van de twee partijen hebben bereikt afgesproken voordat spel).

De eerste speler staanplaatsen twee hoeven tijdens het staan ​​achter de baseline. Als hij wordt uitgevoerd, de tweede speler doet hetzelfde. Wanneer beide partijen hun beurt hebben afgerond, wordt de score berekend.

Scoren

  • Een speler scoort op twee manieren.

    Een worp telt hetzij wanneer het hoefijzer volledig omsluit de inzet (dit heet een beltoon), of wanneer het in aanraking komt er (een slankere) of zelfs wanneer het hoefijzer landt in een omtrek van zes duim van de brandstapel. Elke hoefijzer verder landing dan deze afstand geeft geen punten.

  • Een bel wordt beloond met drie punten, terwijl een slankere krijgt één.

  • Het gooien van een hoefijzer dicht bij de brandstapel krijgt één punt.

  • Een speler kan punten van zowel Ringers en dichtst hoefijzers krijgen.


  • Als een speler beheert twee dichtst hoefijzers, hij twee punten en niet één.

  • Als beide spelers slagen krijgt Ringers, zijn beide vingers geannuleerd. Dit is de zogenaamde "Dead Ringers".

  • Als bij toeval, een speler lukt een beltoon en zijn andere hoefijzer is de enige die in de buurt van de brandstapel, krijgt vier punten.

    Na afloop van de twee spelers of teams toonhoogte weer, alleen deze keer, in omgek

    Page   <<       [1] [2] >>
  • Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.