De marketing en hype rond het begin van gaming consoles. - en voor de meer geavanceerde degenen die al snel gevolgd - begon een rage die veel meer dan de oprichting van een markt voor nieuwe technologie deed. Het creëerde een subcultuur. Deze producten waren in wezen een man creatie voor een mannelijke markt; het geld en de aandacht die ze vergaard gaven hun marketeers carte blanche. Rond het fantastische universum van het spel, een pathos ontwikkeld die gericht op geweld, diepgaande fantasie, en zelfs openlijk geseksualiseerde beelden van vrouwen.
Gamers gevestigde een identiteit die gericht is van adolescente mannelijke lusten.
Toch, door het begin van de 21e eeuw, de vrouwelijke gaming markt begon te groeien. Het was onvermijdelijk. Vrouwen werden de toetreding tot de technologie beroepsbevolking. Jonge meisjes werden steeds meer op de technologie en op zoek naar het voor entertainment. En fundamenteel, wat is saus voor de ganzerik uiteindelijk saus voor de gans zijn.
De vrouwelijke markt is nu een gebied van snelle groei in de video game markt. Bijgevolg zijn de ontwikkelaars meer aandacht aan vrouwen-georiënteerde producten.
De elektronica winkel rek lijkt nog steeds grotendeels blauw, maar er is een toenemende patch van roze. Online, gratis meisje games kunnen worden gevonden, vooral voor jonge meisjes. Als vrouwen (en hun dochters) sluit meer en meer, is het logisch dat de opties voor hen beschikbaar zal blijven uitbreiden.