*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> tech >> internet

Duke Nukem Forever: The Long And Turning Path

"Duke Nukem Forever" is een van die games die veel spelers dacht nooit zou komen door. Debatably een vervolg op de bijna antieke "Duke Nukem 3D," dit spel is een bekende klassieker in het FPS genre. Het heeft een lang uitgesponnen geschiedenis die gamers die oud genoeg zijn om te onthouden zijn, in feite, van overtuigd dat DNF was "gaan een eeuwigheid te duren om uit te komen. Eindelijk, na meer dan een decennium van voortdurend worden herwerkt vanuit het niets, alles's goed dat eindigt goed.

Het verhaal gaat terug naar John Romero en zijn game development bedrijf, dat gebundelde een belachelijke hoeveelheid geld op "Doom" en "Duke Nukem 3D." In feite, was er voldoende geld om de operatie volstaan en uitbreiding voor een decennium, zelfs zonder het vrijgeven van een ander spel. De filosofie van het bedrijf was om uitsluitend richten op de ontwerper. Met andere woorden, de creatieve geesten nam de totale controle over alle projecten zonder de kaderleden en het management te raadplegen. Ze deden niet bemoeien met de producten of opleggen specifieke data van de release.

Theoretisch is dit vertaald dat de ontwerpers hadden de mogelijkheid om zo veel leuke dingen te passen in het spel als ze gewenst, met genoeg tijd om uit te voeren. In de praktijk betekende dit dat verschrikkelijke beheer kunnen vertragen een spel voor onbepaalde tijd. Om eerlijk te zijn, was het spel wordt ontwikkeld met behulp van een gelicentieerde versie van de Quake Engine op een aanvaardbaar tempo.

Op een gegeven moment in het proces, zij opgemerkt dat de Unreal Engine was superieur, was enorm superieur, het gooien van al het werk dat al had gedaan, het licentiëren van de betere code en het instellen van over het werken op alles vanaf nul. Theoretisch moet dit niet veroorzaakt het spel te rotten in het ontwikkelingsproces meer dan tien jaar. Helaas, het deed. Elke keer dat een nieuwe game-engine bleek dat superieur is aan de ene het bedrijf werd met behulp van bewezen, de praktijk was om alles wat er al gedaan was vallen en beginnen vanaf nul.

Het resultaat van dit alles was een spel dat altijd kreeg bijna voltooid, maar nooit om er. Obsessie Romero's met het maken van het spel perfect in plaats van simpelweg het krijgen van het spel uit was niet te doen de schade die het zou moeten hebben omdat het bedrijf had een enorme hoeveelheid geld te besteden. De enige keer dat de financiën ooit werd echt een probleem was dan zetten ze out "Daikatana," die had verzuimd zelfs op afstand word

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.