In de massively multiplayer online role playing games (MMORPG), dedicated gameservers zijn een vereiste voor een naadloze gameplay die deze games zo aantrekkelijk maakt. Het feit dat je verbinding kunt maken en spelen van een game als War of Warcraft of Modern Warfare met duizenden andere spelers is geen kleinigheid. Maar dankzij gewijd game servers, online game spelen is genomen om een geheel nieuw niveau.
Net zoals je zou aanmelden bij de database van uw bedrijf online en uitzicht of post gegevens op de servers, spel spelen online heeft het ook mogelijk gemaakt om in te loggen in het spel een spel niveau, sla je spel op en blijven precies waar je gebleven was. Om dit te doen, moet veel informatie worden verplaatst tussen de client en de server naarmate het spel vordert en de behandeling van al deze informatie vergt veel rekenkracht.
Alleen dedicated servers kan helpen uitladen langzame processoren van de client en laat de mogelijkheid om de verwerking en de grafische kracht van externe processors in dedicated servers te gebruiken. Gameservers doen een hoop werk. Zo zal een game-server te vergelijken en berekenen van de positie van een karakter, ver van andere spelers en bezielt een personage onder andere dingen. Servers ook een klant te melden tijdens een aanval, meldt schade berekenen projectielen evenals bepalen wat doodt een personage in games als Modern Warfare.
In de praktijk echter, een dedicated server is eigenlijk een verkeerde benaming. Een aantal dedicated gameservers nodig zijn voor de meeste MMORPG's. Waarom een aantal servers wanneer men heeft veel rekenkracht? Deze spellen vereisen over het algemeen spelers om in te loggen, chat of de toegang accountgegevens. Alle servers kunnen worden gescheiden en verwerkt door verschillende servers voor een aantal redenen. Een login-server, bijvoorbeeld, zodat gamers in hun login-gegevens te zetten en toegang tot de spelwereld van overal in de wereld.
Chat servers relais tekstinformatie tussen de verschillende spelers. Een VoIP-server zorgt voor spraakverkeer. Gameservers vooral gebruiken upstream bandbreedte als gevolg, gehoste game servers dus datacenters die het mogelijk maken snel te lezen en datatransmissie snelheden dat de gemiddelde woning breedbandverbinding niet kan bieden nodig.
Aangezien de meeste dedicated game servers worden beheerd door het software bedrijf dat het spel titel bezit, kunnen ze gemakkelijker te controleren en bij te werken en bieden de vereiste snelheid en omgevinge