com) De meisjes speelde ook video-games die vrouwelijke personages als probleemoplossers, zoals de Agatha Christie video game Murder on the Orient Express had. Meisjes echter ook gespeeld videospelletjes van actie, avontuur, en het geweld dat meestal een beroep doen op jongens (Agosto, 2004; Sanford & Blair, 2008), zoals CS7: Three Dimensions of Murder voor Play Station 2, BioShock, en Hitman.
Girls 'betrokkenheid met video games die worden gemaakt voor en verkocht aan jongens kan verklaard worden door de bevinding dat als meisjes videogames spelen die een beroep op hen, na verloop van tijd worden ze meer geïnteresseerd in het verkennen van andere soorten van computer games, waaronder die van actie en geweld (Kolenko, 2005). Jongens speelden video games met deze functies, zoals Psychic Detective, Resident Evil, Condemned Criminal Origins, en CS7: Drie Dimensions of Murder, maar in tegenstelling tot de meisjes, niet geslacht lijnen in hun choices.
Although meisjes doorgaans niet bezighouden met video steken spelen in de mate dat jongens doen (Sanford & Blair, 2008), de aantrekkingskracht van het mysterie video spelletjes naar meisjes werd gedemonstreerd tijdens de in situ interviews waarin speelde ik Murder on the Orient Express met een 16-jarig meisje, Gina.
Haar zelf-rapporten en mijn eigen ervaring maakte duidelijk dat een empowerment element van deze games voor meisjes zoals Gina is dat jonge vrouwen in staat worden gesteld zich te identificeren met de actieve rol van een detective van de veronderstelling dat de stem en de acties van een vrouwelijke protagonist om de misdaad op te lossen .
Door middel van een nieuwe vrouwelijke karakter en een lijst van mogelijke keuzes in scripts, kan de speler de vraag Hercule Poirot, de detective in het verhaal, en de verdachten; obstakels te overwinnen; en het gebruik van bewijsmateriaal om te bepalen wie een moord gepleegd. (https://www.vvibramfivefingers.com) Typisch, video games he