However er zijn altijd twee kanten van een medaille. In het ontwikkelen van spellen allerlei interessante dingen werden genomen, wat betekent dat een groot aantal algemene sociale leven voorwaarden worden afgeschilderd in de games die veel spelen. Een probleem dat zich voordoet is dat veel van het geweld wordt getoond gebeurt in de games en de kwetsbare geest te zeer aangetast. Het is een feit dat wat je kunt zien heeft een zeer diepe indruk op u, en het steekt in je geheugen dieper dan wat je leest of hoort about.
The spelletjes waarin veel geweld wordt getoond laat een diepe impact doen al andere spellen. In de gevangenissen werd een regel gemaakt dat gewelddadige games niet zal worden toegestaan om de gevangenen omdat ze meer kwaad kunnen doen dan goed. Alleen gevangenen met highestprivileged categorie krijgt zoals spelletjes, zoals in meer evenwichtige toestand en zal niet nadelig affected.Similar geldt voor zeer jonge kinderen. Ze genieten van de games, maar verkeerde voorstellingen van de dingen zou kunnen maken hun onschuldige geest vergiftigd tegen plussers die niet terecht zijn so.
So is het noodzakelijk dat de games zijn zo ontworpen dat ze helpen bij de bouw van sociale normen in plaats van het geven van verkeerde ideeën en technieken om de players.As het gebeurt zijn er twee groepen met verschillende meningen over dit probleem. Degenen die een groot voorstander van het spelen van video- en computerspellen; en degenen die zich verzetten tegen deze games. Vrij zeker van dat de negatieven zijn meer dan de positieven in computer gaming. Een derde groep is natuurlijk van die onverschillig, maar zijn geen oplossing voor het probleem, dat wil zeggen als we het een problem.
Everything twee kanten en het saldo is. Alleen maar goede mensen niet wonen in de wereld, zijn er enkele, noemen ze sadisten als u dat wenst, waarvan plezier ligt in de kwellende van anderen. Maar als sociale wezens heeft dit