*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

10 Iconic Videogame Characters

uw systeem gehad. Ster van Manic Miner en het vervolg, Jet Set Willy, deze waren ook waarschijnlijk ook het eerste platform games die je ooit gespeeld, te reden ze een iconische videogame karakter.

U geïdentificeerd met Willy. Immers, je de tel kwijt van het aantal keren dat je hem gezonden kelderende aan zijn dood, omdat je een platform gemist door een fractie van een inch. Je haatte hem missen, en kan u terug naar het begin van het niveau (of erger nog, het spel), maar u hem ook hield en voelde me slecht voor hem # 6 Pac-man. Ik moest hem op te nemen.

Immers, je kunt niet praten over iconische video game personages zonder een vermelding. Hij had de partij; t-shirts, sleutelhangers, bordspellen. Zijn eigen cartoon-show. Hel, had hij zijn eigen hitsingle (Pacman Fever, achteraf, was je niet te missen veel als je dit niet hebt gehoord). Als dat niet een iconisch, ik weet niet wat er reden ze een iconische videogame karakter.

Oh, alsjeblieft. Ieder kent zijn geel pie-vormig lichaam. Er zijn onontdekte stammen in het Amazonegebied onaangetast door de westerse beschaving die weten wie Pacman is.

Zijn beeld wordt gesneden in de hiërogliefen op de Piramide van Gizeh. Engelen huilen als hij sterft en maakt de 'wheeeeeeeeuuuu Wark Wark' ruis # 5 The Sentinel. De gelijknamige aartsvijand van deze nogal eigenzinnige spel, uitgebracht op vrijwel elke microcomputer die in 1986 bestonden, Geoff Crammond's The Sentinel

was een strijd van zenuwen, waar u, de onzichtbare eerste perspectief held, moest proberen te klimmen van de laagste platform op de 3D-niveau naar het hoogste, de hele tijd en let niet te worden gezien door de Sentinel.

Dit werd gedaan door het absorberen van omringende objecten voor energie zoals bomen en keien, en het creëren van nieuwe degenen om hoogte te winnen, en ... nou ja, het is allemaal een beetje complex. Er is een flash versie hier en tonen is veel gemakkelijker dan soms vertellen reden ze een iconische videogame karakter.

Zijn pure meedogenloosheid. Voor een spel met geen echte tijdslimiet of score, en 10.000 niveaus te veroveren, zou je nog steeds je scrabbling voor de juiste toetsen, verplaatsen wanhopig over het rooster in de ijdele hoop van niet wordt gezien.

De Sentinel achtervolgd dromen van mensen # 4 Q * Bert:. Video game ontwerpers waren duidelijk op zuur gedurende het grootste deel van de jaren 1980: Dit is de enige mogelijke verklaring voor games zoals Bubble Bobble (waar dinosaurussen geva

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.