Niet elke superheld zit op de frontlinies indruk van de vijand met hun macht kracht of hun wapens vaardigheden. Noch elke super held blazen hun vijanden uit de verte. Sommige superheroes terroriseren schurken door de stroom van hun slagen mee. Het archetype dat nederlagen kwaad volbrengt door het richten van de stroming van een gevecht in City of Heroes is de controller archetype.
egaliseren van een City of Heroes controller is niet een moeilijk proces, maar dit archetype is de groep afhankelijk is dan elke andere archetype dat de straten van Paragon stad zwerft, met de mogelijke uitzondering van de empathie verdediger. Als een speler goed is in zijn rol in een groep, kan hij missies naar level 50 te komen en gaan invallen te doen.
Het zou moeilijk te vinden een artikel over elke City of Heroes archetype dat oorsprong niet vermelden is een kwestie van persoonlijke keuze.
Het bepaalt je beginnen contacten en de quests die een nivellering controller neemt door de gebieden van Paragon City. Veel belangrijker is de keuze van primaire krachten. Controllers kunnen kiezen uit ijs controle, brandbestrijding, mind control, illusie controle, en de zwaartekracht controle. Laat deze bieden mogelijkheden om vijanden in hun sporen stoppen en doet schade, maar sommige schurken zijn beter bestand tegen bepaalde energie dan andere.
De meeste secundaire bevoegdheden worden gedeeld door de verdediging archetype.
Deze zorgen ervoor dat een controller beperkt vermogen om te dienen als een genezer of vergroting van de defensieve mogelijkheden van zijn team. De secundaire stroom sets van de controller zijn empathie, storm bijeenroepen, kinetiek, straling emissie en krachtveld.
De snelste manier om een maximale controller nivellering te bereiken is in groepen. Dit archetype is niet zo afhankelijk van de groep als Everquest de tovenaar, maar de solo-proces voor controllers is veel trager dan de groep gevechten.
De eerste methode voor controller solo's wordt wroeten een menigte in de plaats en het gebruik van de schade in de tijd spreuken. Groepen kunnen veel sneller neerhalen vijanden.
De controller moet de aandacht op die mobs zijn ongeveer om los te breken en zo krijgt men te verliezen, om hem te binden betalen. Terwijl aggro controle is belangrijk voor dit archetype, er zijn momenten waarop een controller aggro moet krijgen om zijn werk te doe