*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

A Beginners Guide to Game Creation

Met de toenemende populariteit van computerspellen veel mensen zijn steeds geïnteresseerd in de mogelijkheid van het daadwerkelijk maken van een spel. Voor velen zal dit een onvervulde droom blijven, omdat ze niet over de kennis van waar te beginnen. In dit artikel zal ik het bereik van de opties die beschikbaar zijn voor het begin Game Maker zijn onderzoeken.

Games werden traditioneel gemaakt met behulp van een programmeertaal. Een van de eerste first person shooters (FPS), Wolfenstein 3D, werd gecodeerd met de programmeertaal C.

De meeste spellen die zijn geproduceerd sindsdien zijn geweest bij C of C ++ geschreven. Deze programmeertalen zijn traditioneel gebruikt voor games, omdat ze kunnen code die snel uitvoert produceren. Snelheid van uitvoering was een punt van zorg in het verleden omdat oudere computers waren traag en minder krachtig dan de computers die we vandaag de dag gebruiken. Nu dat dit niet zo'n punt van zorg is het mogelijk om een ​​hoge kwaliteit computer games te schrijven in andere dan C of C ++ programmeer talen

Het leren van een programmeertaal is geen sinecure.

De meeste mensen besteden maanden zo niet jaren met behulp van een taal voor dat ze in staat zijn het programmeren van een spel zijn. Er zijn echter een aantal programmeertalen die speciaal zijn ontworpen voor het programmeren spelen. Met behulp van een van deze zal de leercurve voor game productie aanzienlijk te verminderen. De twee belangrijkste wedstrijden programmeertalen zijn; Blitz Basic (www.blitzbasic.com) en DarkBasic (www.thegamecreators.com). Beide programmeertalen zijn gebaseerd op Beginners Alle doel Symbolic Instruction Code (BASIC).

BASIC was oorspronkelijk bedoeld als een eenvoudig te gebruiken programmeertaal voor beginners leren. Ondanks de oorsprong van BASIC als beginners 'programmeertaal moet je niet denken dat Blitz Basic of DarkBasic ontbreekt macht. Beide zijn krachtige programmeertalen geschikt voor het maken van een reeks van games. Of u nu een scrolling platform game of een 3D FPS beide talen zijn meer dan in staat om het werk te maken. Beide producten zijn redelijk geprijsd. Blitz Basic verkoopt voor $ 60 - $ 100 (USD), terwijl DarkBasic verkoopt voor $ 39,99 - $ 69,99 (USD).

Dus voor een minimale onkosten en een bescheiden investering van tijd iedereen kan leren om hun eigen computer games te produceren.

Als je geen zin om een ​​programmeertaal te leren zijn er nog mogelijkheden voor het creëren van je eigen spel. Wilt u platform

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.