In feite is Nationwide Children's Hospital dit in praktijk te brengen door te helpen brandwondenslachtoffers. De kinderen spelen in deze virtuele realiteit om hen af te leiden van het pijnlijke proces van genezing van brandwonden. Hoewel de meeste een virtuele wereld zou veronderstellen zoals World of Warcraft zou meer immersive zijn er ook console games zoals Fable die zou smeken om verschillen. Hier zien we een krachtig hulpmiddel van videospelletjes, escapisme, die ongecontroleerd kan leiden tot een ongezonde obsessie met de virtuele worlds.
A drijvende kracht van de mmorpg gaming industrie is progressie. Progression via spel is iets diffferent maar de meeste gaan met die virtuele personage nivellering naar boven vaardigheden, stats en apparatuur aangeduid als versnelling. Deze progressie leidt tot een diepere onderdompeling geassocieerd met de meeste console games die meestal kunnen worden gespeeld voor een dag, uitgeschakeld, en draaide op een maand later. Met mmorpg spellen maar de wereld om je heen gaat of je vordert. Als je niet vordert u natually achter.
Dit is een soortgelijke eigenschap van een spel dat we spelen allemaal, het leven. Een MMORPG is de hoogste vorm van het kapitalisme en het harde werk loont, terwijl console games kunnen worden gezien als een snellere ontsnappen met minder progressie doelen. Console games zijn single player vormen van progressie had zonder de online aspect, ook wel bekend als roleplaying games. Games zoals Final Fantasy, Zelda, en zelfs Super Mario.
We zien de mogelijkheid voor de console games tot progressie hebben in de vorm van zowel virtuele personages zoals te zien in Final Fantasy en Zelda, maar de progressie in kaart spellen als Mario, waarin het personage niet vooruit, alleen de kaarten te doen. De onmogelijkheid voor de console gamers daar virtuele personages verpersoonlijken heeft geleid tot de explosieve groei van de online pc mmorpg-indust