Als men wil laden een spelletje Madden voor een uur zij dit kunnen doen en zet hem uit, zonder angst voor Brian Urlacher verliezen 5 tackelen. Als men doet hetzelfde in Warhammer kunnen zij zich aangemeld met inferieure spullen en guildless.Guild Pressure! Guild druk is net als peer pressure alleen het wordt versterkt door spelers die je meestal spelen in uw virtuele wereld. In het verleden had de console gamers geen zorgen te maken over het laten van iemand die naar beneden als ze uitgeschakeld final fantasy. Misschien Cloud was het geheim boos, maar hij kon nooit laten weten.
Vandaag, niet in staat om een inval in World of Warcraft, of een PK run in Ultima Online sociale gevolgen kan hebben binnen deze sterk sociaal gebaseerde virtuele werelden te wonen. Draaien van uw guildmates kan moeilijk en zelfs tegen je interesse in het gilde zijn. In het echte leven, als je baas je vraagt om iets te doen, omdat ze vertrouwen op je, je zou waarschijnlijk helpen hem /haar uit. De virtuele werelden zijn niet anders.
Iemands guild leader kan u vragen naar het kamp te helpen een spawn of deelnemen aan een jacht; Als het antwoord nee is alle tijd die je zal onvermijdelijk verliezen staan met de guild leader, zo niet de hele gilde. Voor het begin van online console te spelen, je alle beslissingen en had niemand, behalve misschien je broer /zus zeuren u in te schakelen op het spel en spelen. Nu zelfs Console gamers hebben deze sociale dynamiek gezien bij Clans. Clans zijn synoniem met gilden, maar de term wordt gebruikt voor de meeste console gilden.
Als je lid bent van een clan die hardcore je beter er zeker van te maken van de grote clan wedstrijden. Laat je clan naar beneden, je naar beneden laat iedereen. Het is deze mentaliteit die aan het veranderen is casual games naar een meer serieuze, hardcore gevoel dat PC-games exclusief hadden voor het afgelopen decennium. Je bent nu een deel van iets dat groter is dan jezelf. Het kan incredbily bevredigend te zijn in een gilde of clan en