*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Super Valkuil (Nes)

Overall Rating: 1/5 Stars In 1987, ontwikkelaar Michronics (maak je geen zorgen als je nog nooit gehoord van hen, het is een goede reden voor) geproduceerd Super Valkuil voor de Nintendo Entertainment System, een titel die een vermeende actualisering van de klassieke Pitfall cartridge voor Atari was. Echter, het eindresultaat was, in verbazingwekkende manier, in feite een stap terug in het plezier en de kwaliteit van het origineel

In het kort:. Het zuigt

Gameplay

De speler.

bestuurt Pitfall Harry, de hoofdpersoon van het origineel, maar in de "opgewaardeerd" 8-bit vorm, compleet met blauwe outfit ontdekkingsreiziger en sportief een Mario-achtige snor. Dit is een platformer met een geheimen en exploratie nadruk, met enkele fatale fouten maakte onmiddellijk duidelijk.

De allereerste ladder de speler ontmoetingen, die zichtbaar op het beginscherm van de werkelijke gameplay is, zorgt ervoor dat Harry aan te vallen zijn dood.

Nu kan dit worden verdedigd als een slimme "beginners val" en misschien zelfs humoristisch, maar in deze titel dient alleen als de top-of-the-ijsberg indicatie van diepere problemen.

Harry moet een handvol doorkruisen speleologie niveaus, sommigen van hen absoluut cavernous en moeten verborgen items om door te gaan in bepaalde delen te vinden. Echter, deze verborgen items zijn niet alleen in afgelegen, afgelegen locaties, maar zijn volledig onzichtbaar; ze moeten worden gevonden door te springen in de juiste plekken.

Misschien is er een zeldzame subset van spelers die blindelings rond elke pixels op zoek naar verborgen voorwerpen nodig om door te gaan geniet springen, maar voor iedereen met een rationele geest, dit soort gameplay is absoluut belachelijk, niet leuk, en volkomen onredelijk. Het idee dat je echt geen andere keuze dan te proberen te springen overal in de vage hoop plotseling ontdekken het item dat u nodig hebt is geen goed idee; niet voor het plezier, niet voor originaliteit, niet voor replay waarde

Bovendien zijn er geen punten sparen of checkpoints te spreken.

; Wanneer dus Harry sterft, moet hij opnieuw beginnen bij het begin van het niveau. Dit kan worden gezien als een uitdaging, ja, maar soms is het ook gewoon een oneerlijke gevolg van het ontwerp vraagstukken. Bijvoorbeeld, is er een bepaalde lei-grijze deel van het avontuur dat de speler eist verder klimmen, klimmen, klimmen tot een hogere hoogte door heen en weer te gaan en doorkruisen ladders omhoog, omhoog, omhoog, over en weer. Echter,

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.