*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Super Valkuil (Nes)

als ze geraakt door een waterval, ze gaan helemaal terug naar beneden, mogelijk ongedaan maken van 15 minuten speeltijd. Dat zou fijn zijn, behalve dat sprite-scherm problemen delen

van de waterval onzichtbaar soms, het toevoegen van een belachelijke verwachting en onnodige uitdaging.

Als dat nog niet genoeg is, zodra Harry krijgt alle juiste zaken en vindt zijn vriendin en bevrijdt haar, is het spel niet eindigen.

Voor sommige volledig onverklaarbare (volledig onverklaarbare net als elke voorwaartse pad en post locaties) Daarom moet Harry terug te gaan naar het begin van het spel. Dat alleen al is stupendously belachelijk, maar moet niet alleen Harry terug te keren naar het eerste niveau, maar ook niet het uitgangspunt -. Er is een schijnbaar willekeurige, onbekende plek Harry moet specifiek komen

Oh, en Harry heeft een pistool met beperkte munitie dat sommige vijanden doodt. Hij kan kogels in verborgen locaties te vinden, maar dit voordeel lijkt gecompenseerd door het gemak waarmee hij sterft.

Raak een kikker? Oeps, je dood bent.

Graphics

De Atari graphics waren ruwe, korrelig, en strekte de hardware mogelijkheden van de Atari 2600. Echter, het had een vertederend memorabele kwaliteit, en ten minste was soepel geanimeerd. De NES-versie ziet er misschien wel een beetje beter (het maakt gebruik van kleuren en maakt een hogere resolutie?), Maar Harry ziet er minder mannelijk, het spel last van flikkerende problemen in de occasionele sprites, en er zijn geen significante vooruitgang in de verschijningen vermelden waard.

Probeer niet om het uitgestrekte grotten of ondergrondse holen te verdedigen, het spel zuigt. Nou, het laatste level ziet er vrij koel, met de ondoden monsters en zo, denk ik. Maar anders dan dat, Super Valkuil is meer als Sucky Suckfall.

Sound

Hopelijk je de achtergrond muziek op het eerste niveau, want dat is wat je hoort voor elke fase, behalve de laatste . De effecten zijn matig, en vaak afwezig geheel (hier is een uitdaging: probeer het pistoolschot geluidseffect te beschrijven).

De programmeurs waren duidelijk te druk maken over het vinden van de meest frustrerend mogelijke plaatsen als absoluut noodzakelijk items te houden met de productie waarden, zoals muziek en geluidseffecten te verbergen.

Creativiteit

Als "Laten we artikelen die nodig zijn voor vooruitgang in plekken die moeilijk te bereiken zijn, dan maken ze onzichtbaar ook! "wordt beschouwd als een origineel idee, en vervolgens door golly, di

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.