Overall Rating: 1.5 /5 Sterren
In 1990, Data East gepubliceerd andere video bordspel voor de 8-bit Nintendo Entertainment System. Dit keer de titel was Battle Chess, een cartridge met de programmering gedaan door Beam Software, en een home console poort van de populaire bordspel schaken. Hoe werkt het te vergelijken met de real-life versie?
Gameplay Schaken is een twee-player game, en Battle Chess kan een twee-speler video game, of een one-player mode tegen de computer AI te zijn tegenstander, of zelfs een wedstrijd gezien tussen twee computergestuurde tegenstanders.
In plaats van een scherm opties, nogal abrupt begint het spel na de saaie titel scherm, en alle variabele opties dan beschikbaar komen via een menu door te drukken op Select. De opties in het menu zijn matig diep zijn onder andere board set-up, bewegen terugname, start een nieuw spel, suggereren een verhuizing, of kiezen uit een van de zes moeilijkheidsgraden voor de schaakspeler AI Anders is het spel volgt het spel van schaken grotendeels en stukken te bewegen worden geselecteerd met de A toets met waar ze moeten gaan. De B-knop annuleert een selectie om een ander stuk te kiezen.
De kenmerkende aspect van Battle Chess, is echter de titulaire strijd sequenties die plaatsvinden wanneer een stuk vangt een ander. Er is een korte, grof geanimeerd filmpje omvatte een middeleeuwse karakter van het doden van de andere. Echter, deze gevechten zijn traag, lelijk en saai, en de speler zal waarschijnlijk moe van hen groeien na de nieuwigheid passen van het zien van elk personage doden beweegt (de koningin maakt gebruik van magie, bijvoorbeeld, en de toren wordt een block-vuist golem) . Deze gevechten zijn ingeschakeld wanneer de instelling "3D PIECES" wordt gekozen.
Het probleem met deze instelling is dat niet alleen wordt steeds Capture geanimeerd, maar elke beweging is zo goed, dat wil zeggen dat wanneer een stuk beweegt op het bord, het karakter (een letterlijke ridder, koning, enz.) Eigenlijk loopt naar de gewenste plek. Dit zou goed zijn als het goed werden geëxecuteerd, maar de vastgelopen-down, omslachtig, lusteloos manier waarop het wordt gedaan maakt de hele affaire heel geeuw-waardig.
Er is een optie om '2D PIECES "in plaats gebruiken, waardoor de stukken als de traditionele schaken vormen in plaats van de werkelijke personages, die het mogelijk maakt niet alleen voor snellere bewegingen, maar ook verwijdert de vechtscènes. Dit is de modus een aanrader voor mensen die daadwerkel
Brawl, de invoering va…