Algemeen score: 0,5 /5 Sterren
In 1989, T & E Soft (er is een reden dat je nog nooit gehoord van hen voor, ook, op elk moment een video game ontwikkelaar heeft "Soft" of "Software" in de titel, het betekent dat ze gebruikt om oude pc-games te programmeren zijn definitief niet gekwalificeerd om Nintendo Entertainment System cartridges nog te publiceren hun afschuwelijke spellen toch) produceerde een nachtmerrie-achtige visie op verschrikkelijke gaming terreur genaamd Hydlide. Het spel speelt net zo slecht als poging die vorige zin om het te beschrijven.
Gameplay
Hydlide is, technisch gezien, een overhead adventure game met RPG-elementen, vergelijkbaar met de eerder (maar sterk , diep, overweldigend superieure) Legend of Zelda of hoger titels zoals StarTropics en Crystalis. Het verhaal van Hydlide is basic, zelfs voor elementaire plaatsen: Je moet een ontvoerde prinses te redden, natuurlijk. Je zou gewoon een draak om het te doen slachten. Ja, dit is een vaag middeleeuwse fantasy zoektocht.
Het beheersen van de held, je moet doorkruisen de hele wereld, dat bestaat uit een vijf-voor-vijf rooster, elke rooster ruimte bezetten van een enkel scherm. Je begint in de rechter benedenhoek, maar het net wraps; Als je een voorsprong te komen, je gewoon reizen naar de rand van de andere richting. Ja, het is verwarrend en potentieel verstorende
Je moet vechten tegen duizenden vijanden langs uw reis, maar zelfs dit basisfunctie is verontrustend gebroken.
In plaats van gebruik maken van een wapen, zoals een zichtbare zwaard zoals in elk ander goede top-down advenure spel, je eigenlijk naar beneden Houd de A-knop en bump in vijanden, bij voorkeur van achteren. Dit is de meest belachelijke, arme, niet doordacht, disfunctionele idee ooit. Het feit dat dit spel werd uitgebracht drie jaar na Legend of Zelda (ja, de Japanse releasedata waren veel meer vergelijkbare, maar dat is geen geldig excuus, helemaal niet) nog niet in geslaagd om zelfs het basisconcept van het aanvallen begrijpen (er is niets mis met het kopiëren van een spel als het wordt een standaard die wordt gevolgd genre-breed en het vermijden van het zal automatisch uw gameplay ervaring ruïneren) is verbazingwekkend.
U kunt in de verleiding om medelijden met die arme ontwikkelaars die een serieuze poging om een video game, die hun hart uitgestort, die lange uren codering op keyboards laat op de avond zet maken gemaakt, maar jammer dat niet te nemen op hen: Zij deden een vreselijke baan,