Overall Rating: 1.5 /5 Sterren In 1989, niet-gelicentieerde ontwikkeling bedrijf Tengen produceerde een video game voor de Nintendo Entertainment System op basis van de Road Runner cartoon licentie van Warner Brothers. Getracht de absurde kat-en-muis te plaatsen (of, in dit geval, Wile E. Coyote en Road Runner) achtervolging van de Looney Tunes in een video game-ervaring met wat hulp van de klassieke arcade-stijl invloeden. Het eindresultaat was een nogal flauw cartridge die zowel de kleurrijke beroep of de diepe karakterisering van de Tunes trok haar titular inspiratie ontbrak.
Gameplay
Het beheersen van de Road Runner karakter, de speler manoeuvres van rechts naar links (een schril contrast met de meeste NES games die cognitieve dissonantie op het eerste kan veroorzaken), terwijl het vermijden van de behuizing Coyote karakter. Langs de weg in het midden van de woestijn, moet Agent stapels zaden eten terwijl het vermijden van mijnen die hij kan springen met de A-knop, tegemoetkomende vrachtwagens, andere obstakels als vallende rotsblokken, en in het algemeen slingerende omstandigheden die zelfs doolhofachtige op bepaalde punten.
Als Road Runner ooit voorschotten zo ver dat Wile E. is uit de rand van het scherm, dan is de coyote komt brullen terug op een paar van jet schaatsen in snelle vooruitgang die de speler moet voorkomen dat met behulp van een verschillende bewegingspatroon. In feite is de hele fasen, zal Coyote maken gebruik van een aantal verschillende apparaten (met inbegrip van een raket en een pogo stick) om te proberen en de vangst van de vogel door middel van verschillende bewegingspatronen moet de speler te voorkomen.
Er kunnen andere items op de reis ook, zoals onzichtbaarheid vloeistof die ofwel maakt Road Runner meer moeilijk te vangen voor Coyote of maak Coyote moeilijker voor de speler te voorkomen.
De speler begint met vijf levens, en het einde van elk level krijgt een punten bonus op basis van bepaalde prestaties, zoals het springen over landmijnen, het verzamelen van limonade glazen, of tricking de Coyote achtervolger in het hebben van een vrachtwagen lopen in hem of een rotsblok vallen op hem.
De grootste punten bonus, veruit, wordt toegekend voor het niet missen van een van het zaad stapels op een niveau. De niveaus binnenkort beginnen te herhalen, en dus het spel wordt een arcade-stijl endurance wedstrijd naar een hoge score.
Graphics
Dit spel ziet er goed, met de bevoegde woestijn achtergronden en bev