*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Aan de slag met Unreal Script

e FeignDeath ()

{

super.FeignDeath ();

`log (" veinzen dood werd genoemd in mypawn ");

}

defaultproperties

{

Begin Object Name = WPawnSkeletalMeshComponent

bOwnerNoSee = false

Eind Object

Name = "Default_MyPawn"

//het dubbele van de normale jumpz gewoon voor de lol

JumpZ = + 00840.000000

}

---- MyPlayerController:

class MyPlayerController breidt UTPlayerController;

event Beschikken (Pawn inPawn, bool bVehicleTransition)

{

Super.

Possess (inPawn, bVehicleTransition);

SetBehindView (true);

}

//Dit is een voorbeeld . functie voor het ontvangen van aangepaste ingang

exec functie yeahbaby ()

{

`log (" yeahbaby genoemd ");

Player.Actor.clientMessage ("Ik toets ingedrukt");

Pawn.DoJump (true);

}

defaultproperties

{

Naam = "Default_MyPlayerController"

}

Deel 2 Vervoer uw scripts om

compileren

Om uw Unreal scripts om eerst te compileren van een nieuwe map in C: \\ UDK \\ UDK-2010 -11 \\ ontwikkeling \\ Src (althans, dat is waar Src is op mijn computer)

Name it MYGAME

Maak een andere map binnen dat een en noem deze klassen

Move het script bestanden die u eerder in de klassen de map die u zojuist gemaakt.

Hooray Onze Scripts zijn nu op zijn plaats! Nu hoeven we alleen maar een ini-bestand wijzigen om de compiler te vertellen waar ze te vinden.

Er zijn eigenlijk vier verschillende werken manieren om dit die ik ken doen (dit kan leiden tot verwarring omdat verschillende tutorials je vertellen verschillende methoden te gebruiken en als u probeert meer dan één methode tegelijk een compileerfout krijgt te gebruiken). Maar maak je geen zorgen over te maken, volg gewoon mijn bestellingen

Al uw ini-bestanden zijn te vinden in deze map C:.

\\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ UDKGame \\ Config

Open het bestand DefaultEngine.ini. Je kan hebben om de eigenschappen aan te passen, zodat het niet alleen wordt gelezen. Zoek de sectie

[UnrealEd.EditorEngine] en onder de laatste regel in dat gedeelte toe te voegen + EditPackages = MyGame

Save the Ini File

Nu verwijdert u het bestand UDKEngine.ini . Dit zal de compiler dwingen om een ​​nieuw UDKEngine.ini bestand te maken op basis van onze bewerkt DefaultEngine.ini bestand.

Nu om uw scripts te compileren! Openstellen Unreal Frontend. U kunt het hier vinden. C:.

\\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ Binaries \\ UnrealFrontend of in het startmenu, maar je kunt ook een snel

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.