*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Aan de slag met Unreal Script

-11 \\ UDKGame \\ config \\ DefaultInput.ini

​​Zoeken naar feigndeath totdat u de lijn die zegt te vinden:

.Bindings = (naam = " F ", Command =" GBA_FeignDeath ")

Breng deze lijn recht eronder:

.Bindings = (naam =" I ", Command =" yeahbaby ")

Sla het ini-bestand en verwijder UDKinput.ini zodat de compiler wordt gedwongen om een ​​nieuwe te maken van DefaultInput.ini Nu ik de sleutel zou onze functie aan te roepen wanneer ingedrukt, zijn zo eenvoudig.

Stel dat je wilde maken de I-toets iets doen ook als het wordt losgelaten

Om dit te doen vervang gewoon de lijn die wij eerder met ingevoegd:.

.Bindings = (naam = "I", Command = "yeahbaby | onRelease nahbaby ")

Nu alleen verklaren een andere functie in MyPlayerController zoals hieronder.

exec functie nahbaby ()

{

//zetten wat code die u hier

wilt

}

Dat is alles wat er is om het

Bonus:. Deel 5 Enkele leuke feiten over Unreal Script

ik ten zeerste skimming over de belangrijke onderdelen van de Unreal 3 Script referentie

https://udn.epicgames.

com/Three/UnrealScriptReference.html

Maar hier zijn enkele van mijn persoonlijke notities toch

< p> Namen

Alle namen in Unreal Script zijn geval gevoelig. Yippee! Dat betekent dat je niet hoeft te maken over de hoofdletters bij de verwijzing naar de klassen, functies of variabelen. Locatie is precies hetzelfde als locatie. Natuurlijk moet je nog steeds zorgen te maken over de hoofdsteden in strings maar dat mag duidelijk zijn. Haar vermeldenswaard dat de namen van bool variabelen hebben meestal een lagere klasse b aan het begin van hen, bijvoorbeeld bCanClimb.

Maar dit is een strikt programmeurs voorkeur.

Alle Unreal Script is georganiseerd in klassen die als objecten in Gamemaker.

Laat je niet in de war door dit.

Class in UnrealScript of C ++ is hetzelfde als object in Gamemaker

Object in UnrealScript van C ++ is hetzelfde als aanleg in Gamemaker

Classes

Iedere klasse onwerkelijk script moet zijn eigen script, elk Unreal script bestand bevat de informatie voor net die klasse, dit helpt een ton met de organisatie.

Elke klasse in onwerkelijk script strekt zich uit van de bovenliggende klasse. Dit geeft het al zijn ouders functies, variabelen en eigenschappen tenzij herschreven in het kind klasse. De meeste klassen uiteindelijk uitstrekken van de Actor klasse die zich uitstrekt van object, de basis van alle klassen.

Een klasse v

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.