*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Casual Versus Genre Games

Dus waarom casual en waarom nu? Wat is er mis met een goede ouderwetse first person shooters (FPS) vol krijsende aliens en dikke halzen Space Marines? Niets. Dat wil zeggen, als je een gamer. Maar als je niet hebt bracht de laatste 20 jaar het spelen van videospelletjes of niet 15 uur te wijden aan gaming elke week, vindt u ze pretty darn verstorende. In de loop van hun ontwikkeling, hebben videogames gegroeid steeds complexer en moeilijk te gebruiken. Kijk maar naar een Xbox 360-controller naast een NES controller. Of beter nog, naast een ouderwetse Atari joystick.

De array van de schouder knoppen, thumbsticks en d-pads op een Xbox controller maken de d-pad en de A en B knoppen op de NES controller kijken positief schilderachtig. Erger nog, geheel spelletjes vertrouwen op de speler beginnen met een diepgewortelde kennis van genreconventies en mechanica. Als je pick-up een moderne FPS role-playing game als Fallout 3, wordt u geconfronteerd met een complexe wereld en inventaris systeem met weinig tot geen uitleg. Als je ervaring met shooters en role-playing games hebben, besef je het spel werkt samen vrij standaard lijnen.

Maar als je dat niet hebt kennis, zou je enkele uren gewoon leren om rond te kijken, lopen, richten en schieten. Never mind dat als je eenmaal hebt bedacht de basis van de beweging, moet je nog steeds de kapitein van het inventarissysteem en dialoog bomen. Ik ben een vrij fatsoenlijk gamer en het kostte me nog 20 minuten om erachter te komen hoe om wapens te wisselen in het spel. Dat is ongeveer 15 minuten langer dan de meeste mensen moeten wijden aan het spelen van een spel, en ongeveer 19 minuten langer dan het geduld een toevallige gamer heeft voor het leren van een nieuwe controle-monteur.

Nu, Fallout 3 is een geweldig spel, vol spannende verhaal, interessante uitdagingen en mooie omgevingen te verkennen. Maar eenvoudig en intuïtief is het niet. Fallout 3 is wat de ontwerper en schrijver Danc (van de inzichtelijke game design blog Lost Garden) een genre zou noemen king.10 Fallout 3 standen aan het eind van een lange lijn van games die vergelijkbaar monteurs gebruiken. Elke nieuwe game uit te brengen maakt kleine aanpassingen en toevoegingen aan dat de monteur, het toevoegen van nieuwe complexiteit aan de gameplay.

Elk spel binnen een genre moet voeg wat nieuwe uitdaging aan de gameplay of risico te gemakkelijk door fans van het genre te worden afgewezen. Op een fundamenteel niveau, games zijn over leren en meesterschap. U porren

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.