Algemeen score: 3,5 /5 Stars Of je het crediteren Beam Software, JVC Digital Studios, of Lucasfilm Games, de Nintendo Entertainment System kreeg zijn 8-bit Star Wars videogame release in 1991. Naar aanleiding van, voor het grootste deel, de avonturen van noodlottige protagonist Luke Skywalker, deze cartridge komt overeen met de gebeurtenissen van de Stars Wars film met dezelfde oorspronkelijke naam, specifiek Episode IV: A New Hope. Gameplay Dit is een gladde avontuur met strenge controles.
Hoewel het vaak alleen geclassificeerd als een tweedimensionale platformers, dat eigenlijk alleen geldt voor vele segmenten de quest; in anderen, de speler bestuurt een voertuig (Luke's landspeeder op Tatooine) met een bovenaanzicht met behulp van het bedieningspaneel in letterlijke directionele begeleiding met de B-knop ook versnellen, of zelfs met inbegrip van een first-person pilot-weergave voor die de Millennium Falcon en Luke's X -vleugel tijdens kritieke delen.
Inderdaad, hoewel het grootste deel van het spel vindt plaats als een side-scroller met een indrukwekkend level design en diepte, met Luke en zijn capaciteiten om te springen, te dragen momentum, eend, terug te gaan en weer, en brand zijn blaster. Gelukkig is deze titel behoudt de klassieke NES controls op een knop om te springen en B-knop om aan te vallen.
Net als in de film, Luke begint op Tatooine, de woestijn planeet, en moet over het landschap verkennen van grotten in reizen Om items zoals een upgrade bijeen zijn blaster (gewaardeerd begin spel, waardoor zoveel projectielen de speler kan raken B, in plaats van een per scherm), schilden voor Falcon en wat gezondheid verhoogt om langs de manier. -Patroon gebaseerde vijanden in overvloed, hoewel ze af en toe laten zien geslepen vroeg AI beweegt; bijvoorbeeld, kan de womp ratten in deze vroege levels ofwel heen en weer bewegen of plotseling springen op het platform u bent op.
Deze platforms zijn de belangrijkste, zo veel van Skywalker's gevechten worden uitgevochten in vijandige omgevingen waar kuilen, spikes, lava en andere dodelijke obstakels in overvloed, eist een eerlijke beetje precisie springen, memoriseren, en brute trial-and-error. Dit biedt deze NES spel met een provocerende leercurve en de moeilijkheidsgraad: Hoewel vaak beschouwd als een moeilijk spel, de feitelijke van moment tot moment spelen is zeer aangenaam en goed gecontroleerde, en de speler krijgt een enorme tien verder met drie levens per stuk.
Als Lucas ontwikkelt tot