Originaliteit
Het kan worden gezegd dat het idee was interessant: Een puzzel-achtige platformer getint met een isolatie thema met een spelonkachtige kasteel als decor.
Echter, te trekken uit een dergelijk twijfelachtig ambitieus project, een aantal specifieke gebreken in het ontwerp zou hebben gehad om zijn eerste aangepakt, en ze niet waren. Nog een ander stukje bewijs: Er is geen functie, niet eens een wachtwoord optie op te slaan, maar je karakter heeft maar één leven en sterven brengt je terug naar het begin van het kasteel zoektocht.
Het bizarre is dat, in feite, als de speler houdt links op de directionele pad en persen beginnen, die speler kan beginnen waar zij stierven voorheen zolang zij ten minste één van de kristallen benodigde kader van avontuur verzameld. Waarom niet gewoon laten de speler meer levens? Of, een betere vraag: Waarom niet deze functie in het instructieboekje, in-game of een andere bron of andere manier anders dan irrationeel verwacht het spel-speler om dit uit intuïtief te noemen
Het kan misschien worden vergeven? als een zeer spoedige vrijlating van de NES, en het is op zijn minst een volledige spel zonder enorme glitches, bugs, of ronduit incompletions.
Maar zelfs dan, de enige aantrekkingskracht is als een duurtest, niet als een daadwerkelijke bron van plezier. Er zijn honderden andere NES video games die kunnen worden gekozen voor de lol; maar als je wilt frustratie in plaats daarvan, probeer Milon's Secret Castle en de rating van een ster van de vijf. Wat een belachelijke spel.
Voor een kijkje op andere rampen op de NES console, zie NintendoLegend.com.