De constante verwijzingen naar je verleden werk is een lonende ervaring, en inspireert velen playthroughs hen all.Non-Linear zie de handleiding, net als de rest van het spel, is gevuld met opties. Na het openen van hoofdstukken, wordt het spel al snel niet-lineaire mission selectie. Ook is er altijd minstens twee paden naar elke missie te krijgen, zo niet meer. Op de top van dat, kan elk personage bepalen hoe elke path.Example nastreven: Een personage kan zijn gespecialiseerd in het stelen, gadgets, en vechten. De missie kan plaatsvinden in een herenhuis.
Sluipende personages kan een route naar het balkon, waar er meer bewakers te nemen, terwijl de gevechten karakter van de groep bewakers kunnen laden en te doden alles in het zicht. Dit is voor de hand, maar niet de enige optie. Karakter liever stealthy sneak besmet kamer met de bewaker, sluipen om hen heen en klop ze één voor één, en stelen belangrijke gegevensbestanden. De strijd van het karakter kan route balkon te nemen in plaats daarvan, het opslaan munisyon en gezondheid voor de komende baas vechten. Fight Battle is bijna optioneel in dit spel.
Een sluipende karakter kan voorkomen dat het grootste deel van het vechtspel. Voorts kan een karakter goed in het manipuleren van anderen bondgenoten boss fights. Er zijn slechts een paar gevechten in het spel eisen en zelfs doodt you.Fighting liefhebbers hebben verschillende opties. Ze kunnen een carrière in het gebruik van wapens na te streven, vier types zijn beschikbaar: pistolen, sub-machinegeweren (SMG), jachtgeweren en geweren.
Elk van deze wapens een stem mogelijkheid ingebouwd, zoals automatische kritische stakingen als een aanvalsgeweer stabiel wordt gehouden, of zelfs knockbacks zwaar gepantserde tegenstanders weten Shots timing is goed met een pistool. Bovendien, elk wapen klasse heeft een actieve vaardigheden, zoals het vermogen van het pistool om de tijd te stoppen, zodat u gemakkelijk Shots hoofd naar meerdere vijanden te scoren, zonder het weggeven van uw position.