Andere shooters en RPG's niet dezelfde experience.Bosses bieden en vijanden Bazen kunnen meedogenloos zijn. Velen hebben de directe mogelijkheid om te doden, en hun regelmatige aanvallen kunnen wreed hogere armoede. Helaas zal bazen ook worden herhaald. De meeste bazen rekenen op handlangers te storen u bellen als ze schieten van ver weg, of ze vertrouwen op zicht verduistert mechanica afwisselend ranged en melee aanvallen. Na het verslaan van de eerste bazen, beide strategieën blijven werken tot het einde van het spel. Dat maakt het niet makkelijker, maar het zal ze meer surprising.
Regular vijanden Alpha Protocol is gevarieerd AI maken. Het spel is zeer Intel uitbreiding van het netwerk kan de speler om te leren hoe elk type vijand is goed. Sommige vijanden rekenen op stealth en flankerende technieken, terwijl anderen zijn zwaar gepantserde, gebruik granaten, en pogingen om rechtstreekse betalingen en klop de speler uit zijn voeten. Dat exclusief voor mensen met behulp van wapens uitsluitend gedaan verrassend staat houden van dingen gevarieerd. Zo is er maar zoveel variatie tussen het lichaam armors en wapens, dus er is wat herhaling in de fights.
Customization Een belangrijke component in een RPG is de mogelijkheid om je personage (s) aan te passen. Het inventarissysteem is goed ontworpen. De speler is toegestaan om twee wapens elke missie, zijn keuze van kogelvrije kleding en een aantal gadgets te dragen. Wapen heeft vier sleuven upgraden (zoals scopes en geluiddempers). Body armors met variabele hoeveelheden upgrade-opties, die beter armors met meer slots.
Body armor upgrades kan zorgen voor meer harnas van de kosten van zijn luidruchtiger, of bieden interessante gameplay veranderingen, zoals het maken van de speler niet op te sporen door de camera voor een korte periode van time.level van elke speler krijgt AP om te besteden aan vaardigheden. Er zijn gevecht georiënteerd, s