Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising
Aan het begin van een beetje herhaling. Dawn of War II is de perfecte strategie vol dynamiek, actie en prachtig uitgebalanceerd helden. Je doorbrengen met haar de hele tijd, noch zal het komen. Mooi naar te kijken, leuk om te horen, maar ik weet zeker dat je weet waar het een probleem was dat jaar. Bingo, single-player gedeelte, die, terwijl niemand iets kon schelen te veel, maar sommige van die redenen voor de algemene hand wringen te vinden.
Ze zeggen dat, maar niet voor onbepaalde tijd als ondankbaren, uitgegeven door mensen uit Relic expansie, zodat ze rustig zal spelen voor een beloning spel dat de voornaamste bedoeling was om meer geld te krijgen van mensen. Hilarisch as
Zoals u waarschijnlijk al in geslaagd om te begrijpen Chaos Rising grotendeels corrigeert de verkeerde indruk van de oorspronkelijke singleplayer spel, met zijn naam "subtiel" suggereert dat wat er op dit moment.
Voor de goede orde - Space Marines zijn niet genoeg om te herstellen van de viering van de overwinning op Tyranid, en indien gehuwd, getrouwd, ging van Warp nieuwe planeet. Het is allemaal bevroren en terloops met hem rijden op de bult van het leger van Chaos. Daarom kunnen alle bekende helden niets anders doen dan hun wapens weer te grijpen en had meerdere malen verdedigde het idee van de goedheid.
Dozijn te schande, en het voegt een scenario waarin je meerdere malen naar laatste bossfight uiteindelijk kruipen erin geslaagd om opnieuw te ontsnappen waren, en je moest hem jagen op andere planeten. Aan de andere kant, het is eerlijk om te zeggen dat de ontwikkelaars eigenlijk proberen te leren en je ook uitstrekt over de niet-zo-goed verhaal overweldigd ballast in de vorm van repetitieve side missies. Alle veertien niveaus, omdat het spel heeft een betekenis en is het bijna ondenkbaar dat ze zouden vervelen.
Verveling is weg! Nou, vertel dit Dreadnought is immers een beetje beter?
Vergeet dan ook de mechanische bewegingen van geroj de groep naar het andere eind van de kaart alleen maar om er te komen ten opzichte van de lamellen van een sterkere tegenstander, de verschillende missies hoofd en hiel, en respect in hen altijd een beetje meer. Zodra het belangrijk is om troepen te beschermen, moeten anderen proberen te snijden door de controle poort en slam haar triomfantelijke lach.
Het verbeteren van de algehele ervaring te voelen, dankzij een grotere flexibiliteit bij het kiezen hoe ze tot een goed einde van de