thema dat Sonic was "de snelste ding levend." Vanaf het eerste spel verder, Sonic was in staat om niet alleen te snel lopen, maar ook rollen in een bal en spin- zijn weg door vijanden en hele niveaus, uiteindelijk in een duizelingwekkend, wazig snelheid die alle voordelen heeft van de Genesis 16-bits verwerking.
Te beginnen met Sonic the Hedgehog 2, Sonic kreeg de "spin-dash" move, geactiveerd door het buigen dan snel raken van een toets (een willekeurige toets) als Sonic opgedaan potentiële energie, dan is het loslaten van de knop ingedrukt om plotseling gaan van de stationaire spinnen crouch naar een wazig blauwe bal van snelle-vliegen spin-stroom waanzin door het podium. Sonic kon springen op vijanden of draaien via hen, en later spelen introduceerde power-ups hij kon activeren medio sprong ook.
Clearing twee-of-three-level thema stadia, wild verschillen in hun omgeving (skipistes, casino, tropische jungle, mystieke grotten, etc.) zou het Sonic Chaos edelstenen zoeken en de wereld te redden (s ?!) uit de klauwen van de kwade Dr. Robotnik, die de schattige bos wezens om zijn machine armanents piloot verslaaft.
Graphics
Oh, deze games werden cutting-edge. De Super Nintendo, zelfs de NES, hadden hun aandeel in de snelle, actievolle games, maar zodra gamers hadden een voorproefje van Sonic moesten ze meer en sneller hebben.
Sonic the Hedgehog een revolutie in de muffe paradigma van hoe twee-dimensionale-sprite-based games zou kunnen zien, voelen en spelen, de invoering van ongelooflijk groot, innovatief, creatief niveau ontwerpen. Je zou kunnen spelen door middel van een Sonic spel meerdere malen en nog steeds missen verborgen delen van de etappes, en elk niveau had meerdere keuzes van hoe ze te overwinnen - en toch, op elk gebied, ze waren rijk gedetailleerd en boeiend.
Het vermogen van de games om een omgeving te presenteren op zo'n weelderige manier nog te spelen in zo'n hoog tempo de Hedgehog-serie onderscheidt van zijn collega's op een manier die, misschien wel, is nooit helemaal is geëmuleerd of overtroffen in context.
Sound
Misschien door de noodzaak van zijn brandende pacing en high-flying actie sequenties, Sonic the Hedgehog altijd traditioneel pochte hoge kwaliteit geluid ook. Terwijl de effecten waren zeker niet revolutionair, ze deden hun werk, en waren bijna pitch-perfe