*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Supreme Commander 2

t erg in de TA zo veel, want de gebouwen waren veel Meer en meer indirect, in SupCom, leek het erop dat je altijd de creatie van uitgestrekte bossen dingen) dat ik ben erg blij om ze daar te zien.

Een andere grote verandering om weg te gaan het model, het bijwerken van de capaciteit om toegang te krijgen tot latere levels van het apparaat /structuur model boom technologie, zoals blijkt uit een derde bron in het spel - onderzoekscentra.

Verdien studies geven aan dat het laboratorium, en open vervolgens de boom van de technologie en breng hen als je wilt, of modernisering van bestaande eenheden /woningen of speel nieuwe speeltjes. Ik zou zeggen dat, ondubbelzinnig, is de meest elegante en gebruikersniveau monteur zag de franchise beweging - het is gewoon versnellen liep en geeft een aantal zeer belangrijke beslissingen vroeg spelers (al heb je alleen de technologie boom zullen racen later in het spel, Als je bouwen meer dan 8 of zo laboratoria).

Andere wijzigingen zijn vooral tweaks.

Ingenieurs kan helpen bij de constructie van gebouwen, in plaats van het gebouw alleen maar veel sneller dan SupCom bouwen. Experimentals voel me veel meer aan het eind van het spel eenheden in TAUCP Total Annihilation, dan SupCom lelijkheid, en ze zijn gebouwd met behulp van de portal, kunnen ze hele legers niet vernietigen door zichzelf en zijn meestal meer gespecialiseerde functies. Het is ook de moeite waard te kijken, dat ze zien er absoluut fantastisch - snel is beter dan de klassieke veelbelovende projecten vertegenwoordigd in SupCom.

ACUS veel robuuster op het slagveld (een volledig opgewaardeerd ACU kan vernietigen de experimentele eenheden, en teveel) en het team van hen kunnen leren als ze worden vernietigd en hun ontsnapping onder kunnen terugtrekken naar een veilige locatie en het herstel van het chassis aan de ACU. Schild domes bieden geen volledige bescherming aan te vullen uitgelekt, sommige schelpen (zoals de bundel wapens) zal niet volledig worden gestopt, terwijl anderen (bv artillerie) in bloed en omgaan met een bepaald percentage van hun schade.

Kernwapens makkelijker op te bouwen, de kosten voor en, zoals altijd, zodat de anti-kernwapens zijn (nogmaals, harkening terug naar de dagen van Total Annihilation) is een absolute noodzaak.

Oh. En het is het vinden van een manier, maar in geen geval nog aan de industrie standaard, de wereld is beter dan ooit in de serie waren. Niet meer van je eenheden om botsautootjes spelen met elkaar.

In het algem

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.