Assassin Build Guide Basics
Vanuit mijn ervaring met het spelen van Perfect World International, heb ik vond een aantal echt van de muur bouwt. Dit geldt voor alle klassen. Tot op zekere hoogte Ik experimenten kan begrijpen. Maar ik ben hier niet spreken in experimenten. Ik ga om u te voorzien met een solide en bewezen Assassin Build informatie, om u te helpen de beste boogschutter die u kunt maken. Hieronder is wat ik als basisinformatie die u nodig heeft om te bouwen uw perfecte wereld Assassin op de juiste manier zou overwegen.
Inzicht in uw Assassin
Assassins zijn een zeer unieke klasse in een perfecte wereld. En ze zijn vrij nieuw. In mijn mening, zijn ze onder gewaardeerd op vele manieren. Op het eerste gezicht zie je een fysieke schade dealer, die vecht tegen melee afstand, met een lage HP en lage fysieke verdediging, en je kan gewoon een beetje ineenkrimpen. Ik weet dat ik deed. Assassins maar hebben wel een paar leuke dingen gaan voor hen. In PvP, ben ik geneigd om te zeggen dat ze een van de sterkere klassen. In PvE, hebben ze een plek, maar kan beperkt gebruik in squads te vinden.
Soloing als een moordenaar is niet zo moeilijk als mensen denken. Hoewel het waar is, kan je verbrandt via HP potions, voor een tijdje, als je eenmaal begint om echt gebruik maken van de vaardigheden die worden verstrekt aan een moordenaar, u zult beginnen met minder. Het is belangrijk te onthouden dat een moordenaar uitblinkt wanneer hij of zij kan raken en lopen, dan sloeg opnieuw en run.
In een Squad, U bent er voor ondersteuning. Met vaardigheden zoals wind push bent u in staat om te springen van plaats tot plaats en bieden wat u helpen kan.
En vaardigheden zoals Bloodpaint kan veel worden gewaardeerd door Barbaren en Blademasters, een leuke kleine helper met hun eigen HP. Niet om vaardigheden die een mobs channeling kan onderbreken noemen, kan dit zeer worden gewaardeerd door je tank als je in staat om dit vermogen te beheersen zijn.
Inzicht Assassin Statistieken
elk niveau opgedaan, Assassins ontvangen stijgingen in sommige van hun statistieken. HP en MP zijn de primaire focus hier. Voor elk niveau opgedaan, zal je 26 pk en 22MP ontvangen. Omdat het een fysieke klasse, uw MP winst is eigenlijk heel goed.
HP, ik zou als gemiddeld classificeren.
U ontvangt ook ongeveer 1 punt om uw fysieke schade voor elk niveau opgedaan. Dit speelt zeer weinig in uw schade-uitgang, maar alle kleine beetjes telt iets.