Geluid
De achtergrond muziek is redelijk, en de effecten zijn wat te verwachten. Er is niets schandalig opmerkelijk
hier. In feite, in sommige gevallen, leek het geluid volledig uit te snijden. De debugging bemanning moeten zijn shorthanded omdat tussen de occasionele geanimeerde eigenaardigheden en klinkende kwesties, er lijken om wat gaten in de ontwikkeling die nooit werden vastgesteld zijn.
Creativiteit en Innovatie
De bovengenoemde controle panel-functie en de sprekende bondgenoten op de grond zijn opmerkelijk, samen met het wachtwoord aspect dat eigenlijk dit een replayable, overwinnelijk, leuke titel door te komen maakt.
Zo niet, het is erg moeilijk. De allereerste baas (het lijkt erop dat de vijand slechts gelast een bos van tanks samen) is een perfect voorbeeld: Het is groter dan u, beweegt sneller en bewegen behendig dan jij, heeft sterkere vuurkracht, en kan meer schade aan te nemen, maar u wordt verwacht om het te verslaan door het onthouden van haar afvuren en bewegingspatronen, eerder adeptly ontwijken de verspreiding rondes, en het krijgen van uw eigen on-target kanonvuur tussen ontwijkt.
Maar daarna, wordt u beloond met enkele infanterie grunts te overreden voor energie en een power-up zo goed, heel graag later bazen, dus alle hoop lijkt niet verloren.
Het is niet een volledig origineel spel , en lijkt te hebben alleen de ideeën die uit een paar andere titels en leg ze in een tank situatie. Maar voor het hebben van een solide wachtwoord-functie, het bedieningspaneel capaciteiten, en het hart van de sprekende rollen je in de (letterlijk), het is een beetje boven het gemiddelde NES titel run-of-the-mill en dus pakt een drie-sterren uitchecken-of-five waardering.
Voor een blik op andere bovengemiddelde selecties voor de klassieke Nintendo Entertainment System console, bezoek NintendoLegend.com.