*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Kung Fu (Nes)

Overall Rating: 2/5 Stars

Als de Nintendo Entertainment System werd vrijgegeven aan een Amerikaans publiek in 1985, het kwam op het toneel met 18 launch titels . Deze cartridges daadwerkelijk verleende een opmerkelijke verscheidenheid aan gameplay opties; Echter, op voorwaarde dat ze ook een opmerkelijke verschil in kwaliteit, waarbij sommige regelrechte clunkers en anderen worden direct klassiekers.

Een van de in-tussen cartridges was Kung Fu, die eigenlijk een arcade-poort nu gemaakt voor de kleine was scherm op de NES.

Met in de hoofdrol een held genaamd Thomas uit om zijn vriendin Sylvia te redden uit de klauwen van de snode heer X., dat gekenmerkt relatief snelle vechtsporten optreden in de gehele verhaallijn. Maar de eenvoudige vraag bleef:? ​​Was het een goed spel

Gameplay

Het spel vorderde door vijf levels, elk met het simpele doel van het lopen van de ene kant naar de andere, waar de baas zou voldaan. Tussendoor waren er vijanden die varieerden van hersenloze tientallen loopt vijanden tot dwergen, pot geboren vuurspuwende draken, moordenaar motten en andere eigenaardigheden.

De bazen elk vereist meer dan een hit te doden, in tegenstelling tot de meeste van de andere vijanden, met uitzondering van het mes werpers die twee nodig.

De bewegingen beschikbaar waren een punch met de A-knop, een kick met de B knop, en het vermogen om te gebruiken ofwel terwijl in een midair sprong (up-knop), maar alleen de jumping kick was nuttig. Het scoresysteem bekroond met een verschillende hoeveelheid punten voor verschillende moves, blijkbaar op basis van hun moeilijkheidsgraad.

Terwijl een persoon een eenvoudige staande kick kan overmatig gebruik, is het niet Garner zoveel punten als de punch met korter bereik, noch het springen kick

Graphics

De optredens zijn eenvoudig en korrelig, die zowel opzettelijke maar ook een indicatie van de software grenzen die NES cartridges had op dat moment was, met beperktere herinneringen dan later spellen Nintendo. Zelfs met de hoekig uiterlijk, personages en elementen zijn herkenbaar, en de consistentie draagt ​​bij aan de unieke, cheesy, eigenzinnige Aziatische kung fu melodrama.

Sound

Een dieptepunt voor het spel, met overdreven repetitieve geluidseffecten telkens Thomas voert een verhuizing, naast achtergrondmuziek die weigert te veranderen. Het enige hoogtepunt dat de effecten mogelijk is de humor hoogdravend lach van de antagonist, de heer X., treiteren Thomas na bepaalde niveau

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.