De hoes interactie is oneindig veel beter, in feite terug tome1 gisteravond had me bij een totaal verlies over hoe je in cover! Enorme verbetering op die front.Combat is ook verbeterd. U kunt nu beter richt je teamgenoten om individueel te dekken. Terwijl een beetje buggy op tijden en je metgezellen beslissen ze nog steeds denken dat ze het beste kennen, hebben ze over het algemeen niet naar beneden zo vaak als in ME1 waar ze zouden beide proberen om achter dezelfde dekking te krijgen of haast in een kruisvuur met zelfmoordneigingen .
Als je vergeet je liet ze verschansten zich ergens dan kun je het zwerven ze zullen lopen met je mee, dit is goed, maar ook soms helemaal verpest een brutale flank strategie of twee als ik de drempel moet hebben getroffen voor hun lijn ... Gone is de vervelende oververhitting van wapens, in plaats daarvan maakt gebruik van ME2 munitie. Over het algemeen vond ik het een verbetering, maar munitie behoud en gebruik op sluipschutters en hand-kanonnen werd onnodig beperken tot verder in het spel (ik was het spelen van de infiltrant) wanneer meer munitie opslagruimte beschikbaar was.
Ik heb miss granaten echter, die met zijn verwijderd uit deze iteratie van de game.StoryThis is veruit de beste RPG die ik heb gespeeld tot nu toe, ooit. Ik werd gedwongen om te spelen als geen ander spel sinds de dagen van Planescape: Torment. Het verhaal gewoon zoog me in. Net als in de eerste game zijn er goede daden en slechte daden (hoewel enigszins omgedoopt in ME2) en met de prestaties voor het zijn een zoetigheid twee schoenen of pure kwaad verwijderd, het betekende dat ik was blij om de lijn te lopen en schotel uit de adviezen ik wilde.
Mass Effect 2 introduceert 'onderbrekingen' waar als uw relevante goed /kwaad vaardigheden zijn hoog genoeg een icoon zal knipperen en het gebruik van de triggers op de controller kunt u verrekenen een onderbreking van de gebruikelijke dialoog. Ik geef toe dat mijn favoriet was schoppen iemand door een wolkenk