*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Dante's Inferno review.

t kunt 'onderbreken' een combo als de situatie verandert. Zeg bijvoorbeeld je raakt de aanval knop snel vier keer. Als je begint aan de tweede slash te voeren, ziet u een aantal andere vijanden heb je omringd. U komt binnen op de knop combo voor een spin-aanval, maar voordat het activeert Dante heeft tot finish de uitvoering van de vier hit combo je in eerste.

Het is erg vervelend en een vergissing niet waardig van een spel gebaseerd op vloeistof combat dynamics .

Spreken van de strijd, kunt u ook een level omhoog Dante met nieuwe vaardigheden en krachten met behulp van een tweedelige level systeem. Kortom, je hebt een onheilige pad dat niveau-up van uw zeis, combo's en algemene boomage (A zeis overigens gejat van de dood in de eerste 10 minuten van de wedstrijd), en de heilige weg die levels je kruis aanvallen en defensieve vaardigheden. Te winnen van de voormalige, je gedragen als een lul, straffen zielen en vernietigende mensen voor de eeuwigheid, en de tweede je doet het met tegenoverliggende vergeving, absolutie en pluizige konijntjes krijgen.

Het is wel allemaal een beetje hol, zoals zijn er slechts twee of drie combo's die je ooit zult gebruiken, en de rest is gewoon upgrades voor je apparatuur slots, gezondheid en mana bars. Het is leuk om deze niet-lineaire progressie, maar de helft van de upgrade boom is gewoon overbodig.

Dante's Inferno heeft ook een tweede, zeer ernstige kwestie. Het maakt gebruik van vaste camerastandpunten. De rechter joystick, in plaats van de camera te bewegen, controleert Dante's dodge pad.

Geen slecht idee, maar in een spel dat veel van platformactie secties heeft dit verandert in een enorme steunpilaar. Het was niet totdat ik begonnen met het schrijven van deze beoordeling dat ik besefte wat het probleem was- zonder een mobiele camera, je kunt niet afstanden in 3D-oordelen. Dit betekent dat u een doel opnieuw en opnieuw en opnieuw mis jut, omdat de camerahoek was niet helemaal goed, of het doel is op een punt zou je niet kunnen beoordelen zonder het inspecteren van de hoek en afstand voor een paar seconden als eerste.

Het is een zeer domme toezicht en Bayonetta's ontlopen knop systeem werkte zo veel beter in de strijd, en liet u een gratis camera voor de platformactie secties.

De derde en laatste klacht die ik heb is over de quick time events. Dante's Inferno is er vol van. In elke beoordeling die ik schrijf, heb ik altijd eindigen klagen over deze dingen. Ik heb alleen ooit gezien ze goed gedaan in e

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.